Riferimento L

LABEL | LAUNCH | LAYER | LINE | LOCK

LABEL

Funzione:

 Associa etichette di testo a bus e reti.

Sintassi:

 LABEL [XREF] [orientation] ..

Tasti del mouse:

Centrale seleziona il layer.

Destro ruota l'etichetta.

MAIUSC+Destro inverte la direzione di rotazione.

Vedere anche NOME, BUS, RIQUADRO.

I nomi del bus o della rete possono essere posizionati su uno schema in una posizione qualsiasi mediante il comando LABEL. Quando si fa clic sul bus o sulla rete, l'etichetta corrispondente viene associata al cursore del mouse e può essere ruotata, modificata in un altro layer o spostata in un'altra posizione. Il secondo clic del mouse definisce la posizione dell'etichetta.

L'orientamento dell'etichetta può essere definito in modo testuale utilizzando le normali definizioni elencate nel comando ADD (R0, R90 e così via).

Bus e reti possono contenere un numero qualsiasi di etichette.

Le etichette non possono essere modificate con "CHANGE TEXT".

Le etichette vengono gestite dal programma come testo, ma il loro valore corrisponde al nome del bus o della rete appropriati. Se un bus o una rete vengono rinominati con il comando NAME, tutte le etichette associate vengono rinominate automaticamente.

Se si seleziona un bus, una rete o un'etichetta con il comando SHOW, tutti i bus, le reti e le etichette connessi vengono evidenziati.

Etichette di riferimento incrociato

Se viene specificata la parola chiave XRIF opzionale, l'etichetta sarà di tipo "riferimento incrociato". Le etichette di riferimento incrociato possono essere utilizzate in schemi a più fogli per indicare il foglio successivo su cui appare una particolare rete (tenere presente che ciò funziona solo per le reti, non per i bus). La parola chiave XREF è utilizzata principalmente negli script. In genere, l'impostazione deriva dall'impostazione effettuata in precedenza con CHANGE XREF oppure facendo clic sul pulsante Xrif nella barra degli strumenti dei parametri. Il formato di visualizzazione di un'etichetta di riferimento incrociato può essere controllato tramite la stringa "Formato di etichetta Xrif", definita nella finestra di dialogo "Opzioni/Imposta/Varie" o con il comando SET. Vengono definiti i seguenti segnaposto, utilizzabili in qualsiasi ordine:

%F consente di disegnare un bordo del flag intorno all'etichetta
%N il nome della rete
%S il numero di foglio successivo
%C la colonna sul foglio successivo
%R la riga sul foglio successivo

La stringa di formato di default è "%F%N/%S.%C%R". Oltre ai segnaposto definiti, è anche possibile utilizzare qualsiasi altro carattere ASCII.

I valori di colonna e di riga funzionano solo se nel foglio successivo in cui viene visualizzata la rete è presente un riquadro. Se si utilizza %C o %R e il foglio non contiene alcun riquadro, verrà visualizzato un punto interrogativo ('?').

Quando si determinano la colonna e la riga di una rete in un foglio, vengono prese in considerazione prima la colonna e quindi la riga all'interno di tale colonna. In questo caso le etichette XRIF hanno la precedenza sulle etichette normali, che a loro volta hanno la precedenza sui fili della rete. Per un numero di foglio superiore, vengono misurate le coordinate del riquadro del primo campo a sinistra, mentre per un numero di foglio inferiore vengono utilizzate quelle dell'ultimo campo a destra.

L'orientamento di un'etichetta di riferimento incrociato definisce se punterà ad un numero di foglio "superiore" o "inferiore". Le etichette con orientamento di R0 o R270 puntano al bordo destro o inferiore del disegno e pertanto fanno riferimento ad un numero di foglio superiore. Di conseguenza, le etichette con un orientamento di R90 o R180 faranno riferimento ad un numero di foglio inferiore. Se l'orientamento di un'etichetta è R0 o R270, ma la rete a cui è associata non esiste in alcun foglio superiore, viene visualizzato un riferimento al foglio inferiore successivo (lo stesso vale di conseguenza per R90 e R180). Se la rete viene visualizzata solo sul foglio corrente, non viene visualizzato alcun riferimento incrociato e viene visualizzato solo il nome della rete (racchiuso dal bordo del flag, se la stringa di formato contiene il segnaposto %F).

Un'etichetta di riferimento incrociato posizionata all'estremità di un filo di rete si collegherà al filo in modo che il filo venga spostato con l'etichetta, e viceversa.

La stringa di formato dell'etichetta di riferimento incrociato viene memorizzata all'interno del file di disegno dello schema.

Modificare un'etichetta di riferimento incrociato in un'etichetta normale utilizzando il comando CHANGE o la finestra di dialogo Proprietà dell'etichetta.

Selezione del layer

A differenza di altri comandi (come LINE, ad esempio), il comando LABEL tiene traccia dell'ultimo layer utilizzato. Ciò garantisce che le etichette vengano sempre disegnate nel layer corretto, a prescindere dai layer in cui vengono disegnati altri comandi. Lo svantaggio è la normale modalità di impostazione del layer in uno script, come in

LAYER _layer_;
LINEA (1 2) (3 4);

non funziona in questo caso. Il layer deve essere selezionato mentre il comando LABEL è già attivo. A questo scopo, eseguire quanto segue

LABEL _parameters_
LAYER _layer_
_more parameters_;

Si noti che la riga LABEL non termina con un carattere ";" e che il comando LAYER inizia su una nuova riga.

I comandi

LABEL
LAYER _layer_;

impostano il layer da utilizzare con i comandi LABEL successivi.

Sopra

LAUNCH

Funzione:

 Consente di avviare il generatore pacchetti 3D basato sul Web ed eseguire la ricerca.

Sintassi:

 LAUNCH PACKAGE3D-GENERATOR

 LAUNCH PACKAGE3D-WEB-SEARCH

Vedere anche PACKAGE, COPY.

Questo comando viene utilizzato per avviare il generatore pacchetti 3D basato sul Web ed eseguire la ricerca. Può essere utilizzato nell'editor dispositivi, per creare una nuova variante dispositivo (analogamente al comando PACKAGE), nonché nell'editor librerie, per importare un pacchetto in una libreria (analogamente al comando COPY).

Sopra

LAYER

Funzione:

Consente di selezionare il layer di disegno attivo, creare nuovi layer, rinominare quelli esistenti o rimuovere layer dalla progettazione. Il comando LAYER è essenziale per gestire l'organizzazione, la visibilità e la struttura dello schema o del PCB controllando su quali oggetti layer vengono disegnati e definendo layer personalizzati o standard di settore in base alle esigenze.

Sintassi:

 LAYER layer_number

 LAYER layer_name

 LAYER layer_number layer_name

 LAYER layer_id

 LAYER layer_id layer_name

 LAYER [??] -layer_number

Vedere anche DISPLAY.

Scelta del layer di disegno

Il comando LAYER con un unico parametro viene utilizzato per modificare il layer corrente, ovvero il layer su cui verranno disegnati fili, cerchi e così via. Se si seleziona LAYER dal menu, verrà visualizzato un menu a comparsa in cui è possibile passare al layer desiderato. Se immesso dalla riga di comando, "layer_number" può essere il numero di qualsiasi layer valido, "layer_id" può essere l'identificatore alfanumerico di qualsiasi layer valido (vedere il paragrafo Categorie di layer e layer predefiniti - Correnti e precedenti di seguito) e "layer_name" può essere il nome di un layer come visualizzato nel menu a comparsa. Alcuni layer non sono disponibili in tutte le modalità.

Notare che sono disponibili solo i layer di segnale definiti in Regole di progettazione/Gestione pila di layer.

Definizione di layer

Il comando LAYER con due parametri viene utilizzato per definire un nuovo layer o per rinominarne uno esistente. Se si digita nella riga di comando, ad esempio

LAYER 101 SAMPLE;

viene definito un nuovo layer con il numero layer 101 e il nome layer SAMPLE. In alternativa, è possibile utilizzare "layer_id" invece di "layer_number". Ad esempio:

LAYER c2 +3.3V;

Questo comando rinomina il layer di segnale con ID "c2" in "+3.3V".

Altri esempi di comandi LAYER

LAYER 1;

Seleziona il numero di layer 1 come layer di disegno attivo.

LAYER 105 MyCustomLayer;

Crea un nuovo layer con il numero 105 e lo rinomina in "MyCustomLayer"".

LAYER c4 Power-Ground;

Rinomina il layer con ID "c4" in "Power-Ground".

Se un layout componente contiene layer non ancora specificati nella scheda, questi vengono aggiunti alla scheda non appena si posiziona il pacchetto nella scheda (ADD o REPLACE).

I layer predefiniti hanno una funzione speciale. È possibile modificare i nomi di questi layer, ma le relative funzioni (correlate alla categoria, al numero o all'ID) rimangono invariate.

Se si definiscono layer personalizzati, è necessario utilizzare numeri maggiori di 100 e minori di 255 oppure ID layer alfanumerici con il prefisso "u", ad esempio: "u100". I numeri riportati di seguito possono essere assegnati per scopi speciali nelle versioni future di Fusion.

Coppie Top/Bottom

Le coppie di layer superiore/inferiore hanno la proprietà di creare copie speculari reciproche mediante il comando MIRROR (vedere Categorie di layer e layer predefiniti - Correnti e precedenti di seguito). Oltre ad utilizzare i layer predefiniti TestTop/TestBottom per scopi personali, è possibile definire anche una coppia personalizzata come

LAYER 53 SomethingTop;
LAYER 54 SomethingBottom;

La funzionalità Specchio dei layer è supportata per le seguenti coppie di layer: 53/54, 55/56, 57/58 e 59/60. Utilizzare questa funzionalità con cautela, poiché la modalità di gestione di queste coppie potrebbe essere modificata nelle versioni future di Fusion.

Eliminazione di layer

Per eliminare un layer, utilizzare il comando LAYER con un segno meno seguito dal numero di layer. Ad esempio:

LAYER -103;

Questo comando elimina il layer numero 103, ma solo se è vuoto. Se il layer non è vuoto, verrà visualizzato un messaggio di errore in cui si informa che il "layer non è vuoto: #", dove "#" è il numero di layer.

LAYER -105;

Elimina il layer numero 105 (se vuoto).

Per rimuovere i messaggi di errore quando si eliminano i layer (ad esempio, negli script in cui è accettabile che un layer non sia vuoto o non esista), utilizzare l'opzione "??":

LAYER ?? -110;

Tenta di eliminare il layer 110, ma rimuove gli errori se il layer non è vuoto o non esiste.

Nota: Al momento non è possibile specificare il "layer_id" per eliminare un layer. Sono supportati solo i numeri di layer per l'eliminazione.

Categorie di layer e layer predefiniti - Correnti e precedenti

La categoria di layer raggruppa i layer in base al ruolo funzionale nella progettazione, ad esempio Rame, Meccanico, Serigrafia, Simulazione, Connettività, Documentazione e altro. Questa categorizzazione consente agli utenti di identificare, filtrare e gestire rapidamente i molti tipi di layer che possono esistere in uno schema complesso o in una progettazione PCB. Organizzando i layer in categorie, gli utenti possono:

Le categorie di layer semplificano la navigazione e la gestione dei layer, consentendo di mantenere la chiarezza e il controllo man mano che la progettazione diventa più complessa.

Editor di layout e di pacchetti

Importante: I nomi dei layer sono stati aggiornati per corrispondere più fedelmente ai termini di settore e sono state aggiunte categorie di layer per aiutare a organizzare ed esplorare progettazioni complesse in modo più efficiente. Questa modifica non ha effetto sui file esistenti. Quando si lavora con il prodotto, è possibile che vengano visualizzati nuovi nomi, nomi esistenti o una combinazione dei due.

Categorie di layer

Categoria Descrizione
Rame Sono inclusi i layer di segnale in rame, utilizzati per la trasformazione in pista delle connessioni elettriche; in questa categoria rientrano anche piazzole, vie e airwire non trasformate in pista.
Meccanico Categoria utilizzata per i contorni della scheda, i percorsi di fresatura, i fori di foratura e i punti di prova. Questi layer definiscono la struttura fisica della scheda.
Serigrafia Questa categoria contiene etichette dei componenti stampati, indicatori di riferimento e grafica visibili sulla superficie della scheda.
Aperture maschera Sono inclusi i layer di maschera di saldatura e stencil per pasta saldante che definiscono dove deve o non deve essere applicata la saldatura.
Esclusioni Categoria utilizzata per limitare il posizionamento di componenti o vie in aree specifiche.
Documentazione Layer che includono informazioni supplementari che non fanno parte della funzionalità elettrica della scheda, ma sono essenziali per la produzione e l'assieme. Contiene disegni di riferimento, misurazioni e note per la produzione o la revisione.
Definito dall'utente Layer personalizzati creati dall'utente per esigenze o flussi di lavoro specializzati.
Precedente I layer di progettazioni precedenti vengono mantenuti per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.

Layer

Categoria Prefisso ID layer ID layer Nome Precedente # Uso
Rame c ct Alto 1 Rame superiore
c2 Percorso2 2 Layer in rame interno
c3 Percorso3 3 Layer in rame interno
c4 Percorso4 4 Layer in rame interno
c5 Percorso5 5 Layer in rame interno
c6 Percorso6 6 Layer in rame interno
c7 Percorso7 7 Layer in rame interno
c8 Percorso8 8 Layer in rame interno
c9 Percorso9 9 Layer in rame interno
c10 Percorso10 10 Layer in rame interno
c11 Percorso11 11 Layer in rame interno
c12 Percorso12 12 Layer in rame interno
c13 Percorso13 13 Layer in rame interno
c14 Percorso14 14 Layer in rame interno
c15 Percorso15 15 Layer in rame interno
c16 Percorso16 Layer in rame interno
c17 Percorso17 Layer in rame interno
c18 Percorso18 Layer in rame interno
c19 Percorso19 Layer in rame interno
c20 Percorso20 Layer in rame interno
c21 Percorso21 Layer in rame interno
c22 Percorso22 Layer in rame interno
c23 Percorso23 Layer in rame interno
c24 Percorso24 Layer in rame interno
c25 Percorso25 Layer in rame interno
c26 Percorso26 Layer in rame interno
c27 Percorso27 Layer in rame interno
c28 Percorso28 Layer in rame interno
c29 Percorso29 Layer in rame interno
c30 Percorso30 Layer in rame interno
c31 Percorso31 Layer in rame interno
c32 Percorso32 Layer in rame interno
c33 Percorso33 Layer in rame interno
c34 Percorso34 Layer in rame interno
c35 Percorso35 Layer in rame interno
c36 Percorso36 Layer in rame interno
c37 Percorso37 Layer in rame interno
c38 Percorso38 Layer in rame interno
c39 Percorso39 Layer in rame interno
c40 Percorso40 Layer in rame interno
c41 Percorso41 Layer in rame interno
c42 Percorso42 Layer in rame interno
c43 Percorso43 Layer in rame interno
c44 Percorso44 Layer in rame interno
c45 Percorso45 Layer in rame interno
c46 Percorso46 Layer in rame interno
c47 Percorso47 Layer in rame interno
c48 Percorso48 Layer in rame interno
c49 Percorso49 Layer in rame interno
c50 Percorso50 Layer in rame interno
c51 Percorso51 Layer in rame interno
c52 Percorso52 Layer in rame interno
c53 Percorso53 Layer in rame interno
c54 Percorso54 Layer in rame interno
c55 Percorso55 Layer in rame interno
c56 Percorso56 Layer in rame interno
c57 Percorso57 Layer in rame interno
c58 Percorso58 Layer in rame interno
c58 Percorso59 Layer in rame interno
c60 Percorso60 Layer in rame interno
c61 Percorso61 Layer in rame interno
c62 Percorso62 Layer in rame interno
c63 Percorso63 Layer in rame interno
cb Dal basso 16 Rame inferiore
cp Piazzole 17 Piazzole (foro passante)
cv Vie 18 Vie (foro passante, cieche, profonde e uVia)
cu Non trasformato in pista 19 Airwire (elastici)
Meccanico m m1 BoardOutline 20 Contorni scheda (cerchi per fori) *
m2 TestTop 37 Verifica delle lavorazioni, lato superiore
m3 TestBottom 38 Verifica delle lavorazioni, lato inferiore
m4 Forature 44 Fori passanti di conduzione
m5 Fori 45 Fori non di conduzione
m6 Fresatura 46 Fresatura
Serigrafia s s1 SilkscreenTop 21 Serigrafia, lato superiore
s2 SilkscreenBottom 22 Serigrafia, lato inferiore
s3 NamesTop 25 Servizio di stampa, lato superiore (NOME componente)
s4 NamesBottom 26 Servizio di stampa, lato inferiore (NOME componente)
s5 ValuesTop 27 VALORE componente, lato superiore
s6 ValuesBottom 28 VALORE componente, lato inferiore
Aperture maschera o o1 SolderMaskTop 29 Maschera di arresto saldatura, lato superiore (gen. autom.)
o2 SolderMaskBottom 30 Maschera di arresto saldatura, lato inferiore (gen. autom.)
o3 StencilTop 31 Pasta di saldatura, lato superiore
o4 StencilBottom 32 Pasta di saldatura, lato inferiore
o5 FinishTop 33 Finitura/placcatura speciale, lato superiore
o6 FinishBottom 34 Finitura/placcatura speciale, lato inferiore
o7 GlueTop 35 Maschera di colla, lato superiore
o8 GlueBottom 36 Maschera di colla, lato inferiore
Esclusioni e e1 ComponentExcludeTop 39 Aree limitate per componenti, lato superiore
e2 ComponentExcludeBottom 40 Aree limitate per componenti, lato inferiore
e3 RestrictTop 41 Aree limitate per rame, lato superiore
e4 RestrictBottom 42 Aree limitate per rame, lato inferiore
e5 RestrictVias 43 Aree limitate per vie
Documentazione d d1 Misure 47 Misure
d2 Documento 48 Note di produzione aggiuntive
d3 Riferimento 49 Marchi di riferimento fiduciali
d4 DocumentTop 51 Stampa dettagliata schermata superiore
d5 DocumentBottom 52 Stampa dettagliata schermata inferiore
Definito dall'utente u u1 Layer_100 100 Layer definito dall'utente
Precedente l l1 Mantiene il nome precedente Layer da file precedenti

* I fori generano cerchi con il loro diametro in questo layer. Vengono utilizzati per inserire le restrizioni sull'AutoPercorsor.

Editor di schemi, simboli e componenti

Categorie di layer

Categoria Descrizione
Simulazione Supporta flussi di lavoro di analisi come integrità del segnale, integrità dell'alimentazione e modellazione del funzionamento.
Connettività Gestisce le relazioni logiche tra i componenti.
Documentazione Include i layer utilizzati per annotazioni, indicatori di riferimento e note schematiche.
Definito dall'utente Layer personalizzati creati dall'utente per esigenze o flussi di lavoro specializzati.
Precedente I layer di progettazioni precedenti vengono mantenuti per garantire la compatibilità con le versioni precedenti.

Layer

Categoria Prefisso ID layer ID layer Nome Precedente # Uso
Simulazione ss ss1 SimResults 88 Risultati della simulazione
ss2 SimProbes 89 Punti di indagine di simulazione
Connettività sc sc1 Moduli 90 Istanze e porte del modulo
sc2 Reti 91 Reti
sc3 Bus 92 Bus
sc4 Pin 93 Punti di connessione per simboli con informazioni aggiuntive
Documentazione sd sd1 Simboli 94 Forme dei componenti
sd2 Nomi 95 Nomi di simboli dei componenti
sd3 Valori 96 Valori/tipi di componente
sd4 Informazioni 97 Informazioni/suggerimenti aggiuntivi
sd5 Guida 98 Linee guida per l'allineamento dei simboli

Gruppi/set di layer

Esistono due tipi di gruppi di layer in Fusion: gruppi di layer preimpostati e gruppi di layer definiti dall'utente. Sono disponibili per entrambe le modalità editor di schema ed editor di scheda, senza sovrapporsi tra le due. I gruppi preimpostati sono predefiniti in eagle.scr e possono essere modificati, rinominati e rimossi solo da tale posizione, non dall'editor di Fusion.

I gruppi di layer definiti dall'utente sono disponibili in Fusion da diverso tempo e sono ora accessibili direttamente dal menu a comparsa della finestra di dialogo di visualizzazione dei layer per semplificare la gestione.

Per creare un nuovo gruppo di layer, selezionare innanzitutto il layer desiderato da includere nel gruppo, quindi fare clic sul pulsante AGGIUNGI NUOVO. Immettere un nome per il gruppo di layer e fare clic su OK per creare il gruppo. Potrebbero essere disponibili fino a 9 preimpostazioni per entrambi gli editor di schema e di scheda.

Prestare attenzione quando si assegnano nomi a layer predefiniti, poiché alcuni nomi possono influire sul funzionamento del comando DISPLAY. Ad esempio, se si assegna il nome "top" ad una preimpostazione di layer, il funzionamento DISPLAY di default (che in genere mostra solo il layer superiore) verrà sostituito e saranno visualizzati tutti i layer inclusi nella preimpostazione.

Per rimuovere un gruppo di layer definito dall'utente, selezionare il gruppo da eliminare dal menu a discesa, quindi premere il pulsante REMOVE.

Sopra

LINEA

Funzione

 Consente di aggiungere linee ad un disegno.

Sintassi

 LINEA ['signal_name'] [width] ..

 LINEA ['signal_name'] [width] [ROUND | FLAT] [curve | @radius] ..

Tasti del mouse

Centrale seleziona il layer.

Destro consente di modificare lo stile di piega (vedere SET Wire_Bend).

MAIUSC+Destro inverte la direzione di commutazione degli stili di curvatura.

CTRL+Sinistro quando si avvia una linea, esegue lo snap della stessa al successivo punto finale della linea esistente.

CTRL+Destro alterna tra stili di curvatura corrispondenti.

CTRL+Sinistro quando si posiziona un punto finale della linea, definisce il raggio dell'arco.

Vedere anche ANGOLO RETTO, SEGNALE, TRASFORMA IN PISTA, CAMBIA, RETE, BUS, ELIMINA, RIMUOVI, ARCO.

Il comando LINEA viene utilizzato per aggiungere linee (piste) ad un disegno. La linea inizia in corrispondenza del primo punto specificato e prosegue fino al secondo. I punti aggiuntivi disegnano segmenti di linea aggiuntivi. Due clic del mouse nella stessa posizione terminano la linea e una nuova linea può essere avviata nella posizione del clic del mouse successivo.

A seconda dello stile di curvatura attualmente attivo, uno o due segmenti di linea verranno disegnati ogni due punti. Lo stile di curvatura definisce l'angolo tra i segmenti e può essere modificato con il pulsante destro del mouse (se si tiene premuto il tasto MAIUSC mentre si fa clic con il pulsante destro del mouse, la direzione di spostamento degli stili di curvatura viene invertita e il tasto CTRL consente di alternare tra gli stili di curvatura corrispondenti).

Se si preme il pulsante centrale del mouse, viene visualizzato un menu a comparsa da cui è possibile selezionare il layer in cui verrà disegnata la linea.

Le parole chiave speciali ROUND e FLAT, nonché il parametro curve, possono essere utilizzate per disegnare un arco (vedere di seguito).

Quando si avvia un comando LINEA con il tasto CTRL premuto, viene eseguito lo snap del punto iniziale della nuova linea alle coordinate della linea esistente più vicina. Ciò è particolarmente utile se la linea esistente si trova al di fuori della griglia. Inoltre, consente di regolare la larghezza, il layer e lo stile correnti in base a quelli della linea esistente. Se lo stile di curvatura corrente è 7 ("Mano libera"), la nuova linea costituirà una continuazione uniforme della linea esistente.

Nome segnale

Sebbene sia possibile utilizzare il comando LINEA per creare fili per reti, bus o segnali (a seconda del layer corrente), non è consigliabile farlo. È preferibile utilizzare invece il comando RETE, BUS o SEGNALE. Il parametro signal_name è utilizzato principalmente nei file di script che leggono i dati generati. Se si specifica un parametro signal_name, tutte le linee successive verranno aggiunte come fili a tale segnale e non verrà eseguito alcun controllo automatico.

Questa funzionalità deve essere utilizzata con molta attenzione perché potrebbe creare cortocircuiti, se un filo viene posizionato in modo da collegare segnali diversi. Eseguire una Verifica regole di progettazione dopo aver utilizzato il comando LINE con il parametro signal_name per segnali.

Linea o filo

I fili si distinguono dalle linee ("fili normali") a causa del loro significato "elettrico" come parte di un segnale, rete o bus. Per ragioni storiche, il termine "filo" è ampiamente utilizzato per entrambi nella Guida di Fusion.

Larghezza linea (larghezza filo)

L'inserimento di un numero dopo l'attivazione del comando LINE consente di modificare la larghezza della linea (nell'unità presente) fino a 200 mm (7,8740 pollici). La larghezza della linea può essere modificata con il comando:

CHANGE WIDTH width

in qualsiasi momento.

Stile linea (stile filo)

Le linee possono avere uno degli stili seguenti:

Lo stile linea può essere modificato con il comando CHANGE. Tenere presente che DRC e Autorouter considerano sempre le linee come "continue", anche se il loro stile è diverso. Gli stili linea sono pensati principalmente per disegni elettrici e meccanici e non devono essere utilizzati su layer di segnale. Utilizzare una linea non continua come parte di un segnale connesso a qualsiasi piazzola è un errore DRC esplicito.

Segnali nei layer Top, Bottom e Route

Le linee nei layer Top, Bottom e ROUTE2...15 vengono trattate come segnali. Se si disegna una linea in uno di questi layer a partire da un segnale esistente, tutti i segmenti di questa linea appartengono a tale segnale (solo se il centro della linea viene posizionato esattamente al centro del filo o del pad di segnale esistente). Se si termina questa operazione di disegno con un segmento di linea connesso ad un segnale diverso, Componenti elettronici chiede se si desidera connettere i due segnali. Notare che Componenti elettronici tratta ogni segmento di linea come un singolo oggetto (ad esempio quando si elimina una linea).

Quando il comando LINE è attivo, è possibile utilizzare il pulsante centrale del mouse per modificare il layer sul quale viene disegnata la linea.

Disegno di archi

Le linee e gli archi sono sostanzialmente gli stessi oggetti, pertanto è possibile disegnare un arco utilizzando il comando ARC o aggiungendo i parametri necessari al comando LINE. Per rendere una linea un arco, è necessario il parametro curve, che definisce la "curvatura" dell'arco, o il parametro @radius, che definisce il raggio dell'arco (si noti che il simbolo '@', è necessario per poter distinguere i parametri curve e radius). L'intervallo valido per curve è ]-360.+360[ (senza i limiti +-360) e il suo valore indica la parte di un cerchio completo che costituisce l'arco. Ad esempio, un valore di 90 genera un arco di 90 gradi, mentre 180 genera un semicerchio. Non è possibile creare cerchi completi in questo modo (a questo scopo utilizzare il comando CIRCLE). I valori positivi per il parametro curve indicano che l'arco viene disegnato in un senso matematicamente positivo (ovvero, antiorario). Se il parametro curve è 0, l'arco è diritto ("nessuna curvatura"), in pratica è una linea. Al fine di distinguere il parametro curve dal parametro width, specificarlo sempre con un segno ('+' o '-'), anche se si tratta di un valore positivo.

Ad esempio, il comando

LINEA (0 0) +180 (0 10);

disegna un semicerchio dal punto (0 0) a (0 10), in senso antiorario. Se si specifica un parametro radius, l'arco avrà tale raggio. Analogamente al parametro curve, anche radius deve avere un segno per determinare l'orientamento degli archi. Ad esempio, il comando

LINEA (0 0) @+100 (0 200);

disegna un semicerchio dal punto (0 0) a (0 200) (con un raggio di 100), in senso antiorario. Tenere presente che se la distanza del punto finale dal punto finale è maggiore del doppio del raggio, verrà disegnata una linea retta. Il raggio dell'arco può anche essere definito posizionando il punto finale della linea con il tasto CTRL premuto (in genere al centro del cerchio su cui deve giacere l'arco). In questo caso il punto non viene preso come un punto finale effettivo, ma viene piuttosto utilizzato per impostare il raggio di un arco. È quindi possibile spostare il cursore e posizionare un arco con il raggio specificato (il pulsante destro del mouse insieme al tasto CTRL consente di passare da un orientamento dell'arco all'altro). Se si sposta il cursore dal punto iniziale di una distanza maggiore del doppio del raggio, verrà disegnata una linea retta.

Per poter disegnare qualsiasi arco con il comando LINE (particolarmente importante per i file di script generati), nel comando LINE sono anche consentite le parole chiave ROUND e FLAT. Si noti, tuttavia, che queste opzioni si applicano solo agli archi effettivi (le linee rette hanno sempre estremità arrotondate). Per default, gli archi creati con il comando LINE hanno estremità arrotondate.

Sopra

BLOCCA

Funzione:

 Consente di bloccare la posizione e l'orientamento di una parte nella scheda.

Sintassi:

 LOCK ..

 LOCK name .. LOCK - LOCK ; LOCK -;

Tasti del mouse:

CTRL+Destro applica il comando al gruppo.

MAIUSC+Sinistro inverte l'operazione di blocco ("sblocca" l'oggetto).

CTRL+MAIUSC+Destro "sblocca" tutti gli oggetti nel gruppo che dispongono della proprietà lock.

Vedere anche MIRROR, MOVE, ROTATE REPOSITION.

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