Impostare i carichi lineari globali nell'area di lavoro Simulazione

I carichi globali vengono applicati a tutte le parti o a tutti i corpi nello studio. È possibile applicare un solo carico globale per studio.

Queste istruzioni presuppongono che si stia configurando uno dei seguenti studi:

structural buckling icon Instabilità a carico di punta

static stress icon Sollecitazione statica

nonlinear static stress icon Sollecitazione statica non lineare

modal frequencies icon Frequenze modali

shape optimization icon Ottimizzazione delle forme

  1. Nell'area di lavoro Simulazione, scheda Setup, selezionare Carichi > Carico lineare globale linear global load icon.

  2. Nella finestra di dialogo Carico lineare globale, scegliere una delle seguenti due opzioni di Tipo di direzione:

    • angle load direction icon Angolo (delta): scegliere una faccia piana di Riferimento, una faccia cilindrica o uno spigolo retto su cui basare un sistema di coordinate locali. Sullo schermo vengono visualizzati una freccia vettoriale e archi con manipolatori. Facoltativamente, è possibile utilizzare i manipolatori per trascinare il vettore in direzione angolare rispetto alla direzione originale. È inoltre possibile specificare un angolo di rotazione numerico nei campi di input Angolo X, Angolo Y e Angolo Z.

      Nota Gli angoli X, Y e Z NON corrispondono agli assi globali. Si basano sul sistema di coordinate locale dell'entità di riferimento selezionata.

      L'orientamento del sistema di coordinate locale dipende dal tipo di entità selezionata, come indicato di seguito. In tutti i casi, il vettore di accelerazione punta nella direzione Z del sistema di coordinate locale:

      • Faccia piana: il vettore di accelerazione è perpendicolare alla faccia selezionata e punta verso il corpo solido.
      • Faccia cilindrica: il vettore di accelerazione è parallelo all'asse della faccia cilindrica. La selezione può essere una faccia cilindrica completa (360°) o parziale (<360°).
      • Spigolo retto: il vettore di accelerazione è la media delle direzioni perpendicolari delle due facce piatte adiacenti allo spigolo retto selezionato. Quando uno spigolo è l'intersezione di una faccia piana e di una faccia cilindrica tangente, la direzione del vettore è di 45° rispetto alla direzione perpendicolare della faccia piana.
    • load direction - vectors and components icon Vettori (X, Y, Z): specificare i componenti X, Y e Z dell'accelerazione in base al sistema di coordinate globale.

  3. In alternativa, fare clic su override units icon Sostituisci unità per scegliere unità alternative per definire l'accelerazione globale lineare. Quindi, scegliere le unità desiderate dall'elenco a discesa.

  4. Specificare l'Intensità dell'accelerazione lineare o i componenti di accelerazione X, Y e Z a seconda della selezione effettuata nel passaggio 2.

  5. Fare clic su OK per applicare il carico e chiudere la finestra di dialogo.