Autodesk® Rendering は、3ds Max の特定の機能のみをサポートしています。このセクションでは制限事項の概要を示しますが、レンダリング サポートの改善時に細部が変更または改善される可能性があります。現在サポートされているもの、いないものの詳細なリストを表示するには、[レンダリング]ダイアログの[テスト シーンとの互換性]をクリックします。
Revit から読み込まれた、またはリンクされた図形は、正しくレンダリングされます。ただし、Autodesk® Rendering は上空の水平線の高さを無視します。
Autodesk® Rendering は、フォトメトリック光源および日照と上空システムをサポートしています。ただし、標準光源はサポートされていません。特に、標準指向性点光源は点光源として扱われます。(フォトメトリック指向性点光源は正しく機能します)。
Autodesk® Rendering は、従来のカメラと物理カメラの両方をサポートしています。ただし、被写界深度とモーション ブラー効果はレンダリングされません。
[露出]
[ネイティブ]の場合、Autodesk® Rendering は "mr フォトグラフィック" または物理カメラの露出コントロールのいずれかをサポートしています。異なる露出コントロールがアクティブなときに[ネイティブ]を選択した場合は、Autodesk® Rendering 独自の高度な露出コントロールの使用に戻ります。
Autodesk® Rendering はレンダリング時のスムージング(たとえば、ボディ オブジェクトに対するターボスムーズの反復やビュー従属面分割)をサポートしています。
Autodesk® Rendering は、Autodesk マテリアルをサポートしています。
標準マテリアルおよび Arch & Design マテリアルも、レンダリングすることができます。これらは、内部的に Autodesk Generic マテリアルにマッピングされます。
基本機能はサポートされていますが、尺度、クロップ、アルファの設定は無視されます。
Autodesk® Rendering は、UVW 座標をサポートしています。また、反転、RGB 量、フィルタの設定もサポートしています。
Autodesk® Rendering は、環境の背景に割り当てられたテクスチャをサポートしています。
パーティクルはサポートされていますが、パーティクル マテリアルのアルファ設定は、意図したとおりにレンダーされない可能性があります。
3ds Max バージョン 2023.1 (およびそれ以降)をインストールしているお客様は、3ds Max の Autodesk Cloud Rendering に対する支払いとして、Flex トークンまたはクラウド クレジットを使用するオプションを選択できます。
3ds Max バージョン 2023 の継続を選択したお客様は、Autodesk Account で利用可能なクラウド クレジットのみをレンダリング サービスに使用できます。