オブジェクト スナップを使用すると、コマンドの実行中に点の入力を求めるプロンプトが表示されるたびにオブジェクトの正確な位置を指定することができます。
たとえば、オブジェクト スナップを使用して円の中心から別の線分の中点までの線分を作成することができます。

点の指定を求めるプロンプトが表示された場合は、いつでもオブジェクト スナップを指定できます。
端点: ジオメトリ オブジェクトの最も近い端点またはコーナーにスナップします。

中点: ジオメトリ オブジェクトの中点にスナップします。

中心: 円弧、円、楕円、楕円弧の中心にスナップします。

図心: 閉じたポリラインおよびスプラインの図心にスナップします。

点: 点オブジェクト、寸法の定義点、または寸法値の挿入点にスナップします。

四半円点: 円弧、円、楕円、楕円弧の四半円点にスナップします。

交点: ジオメトリ オブジェクトの交点にスナップします。
延長: ポインティング デバイスがオブジェクトの端点を越えると、延長線(線分または円弧)が一時的に表示され、その延長線上の点を指定することができます。
挿入基点: 属性、ブロック、文字などのオブジェクトの挿入基点にスナップします。
垂線: 選択したジオメトリ オブジェクトと垂直な(直角をなす)点にスナップします。

接線: 円弧、円、楕円、楕円弧、ポリライン円弧、スプラインに対して接線を形成する点にスナップします。

近接点: 円弧、円、楕円、楕円弧、線分、点、ポリライン、放射線、スプライン、構築線などのオブジェクト上の近接点にスナップします。
仮想交点: 3D 空間では交差していないけれども、現在のビューでは交差しているように見える 2 つのオブジェクトの仮想交点にスナップします。
[延長仮想交点]オブジェクト スナップ モードでは、オブジェクトが自然のパスに沿って延長される場合に交差するように見えるオブジェクトの仮想交点にスナップします。[仮想交点]と[延長仮想交点]オブジェクト スナップは、3D ソリッドのエッジやコーナーに対しては作用しません。
平行: 新しい線分セグメント、ポリライン セグメント、放射線、または構築線を、ポインティング デバイスを置くことで指定した既存の線形オブジェクトと平行になるように拘束します。
直線オブジェクトの最初の点を指定した後、平行オブジェクト スナップを指定します。他のオブジェクト スナップ モードと異なり、角度が受け入れられるまでポインティング デバイスを移動して、他の直線オブジェクト上で放します。次に、作成中のオブジェクト方向にポインティング デバイスを戻します。オブジェクトのパスが直前の直線セグメントに平行な場合、位置合わせパスが表示されます。これを使用して、平行するオブジェクトを作成できます。