Arnold_Alembic_instance
ディスク上の Alembic ファイルを参照するインスタンス シェイプを作成します。インスタンス シェイプは create_instances
、set_instance_shape
、set_instance_geometry
、または selector_instance
に接続できます。これにより、Arnold でレンダリングしたときに Alembic プロシージャルノードが作成されます。
filename
は Alembic ファイルのパスおよびファイル名です。
use_frame_property
が有効な場合は、ポイント クラウドの frame_property
を使用して、さまざまな時間にインスタンスを作成します。frame_property
は、インスタンス化するシーケンスのフレームを指定するポイント オブジェクトのプロパティ名を指定します。アニメーションを再生するには、フレームごとに、このプロパティがポイント単位で更新されることを確認する必要があります。
frame
および fps
は、frame_property
が使用されていない場合に使用するフレームを指定します。
これによって作成される Arnold ノードに特に関連する設定が多数あります。Arnold ノード リファレンスの「Arnold Alembic プロシージャル」を参照してください。exclude_xform
、expand_hidden
、flip_v
、layers
、make_instance
、material_attribute
、nameprefix
、objectpath
、operators
、pull_user_params
、radius_attribute
、radius_default
、radius_scale
、scene_camera
、use_instance_cache
、velocity_ignore
、velocity_scale
、visibility_ignore
の詳細については、Arnold ノードのリファレンスを参照してください。.
このセクションでは、レンダリング時に Arnold で使用される設定を示します。詳細については、『Arnold ユーザ ガイド』を参照してください。
preview_geometry
は、他のインスタンス シェイプと同じ方法で、Bifrost の前のジオメトリを作成します。オブジェクトが接続されている場合、オブジェクトはビューポートに表示されるだけで、レンダリングには使用されません。
name
は Arnoldのオプションの識別子です。
インスタンス化されたジオメトリに適用するオプションの変換行列。
transform
はインスタンス化されたジオメトリに適用する変換行列です。
operators
適用する任意の Arnold オペレータ(オプション)。シーンからオペレータをドラッグして、グラフに追加できます。
create_instances
または類似のノードに接続できるインスタンス シェイプ。