ViewCube
モデルで作業しているときに、ViewCube はビューの方向付けに役立ちます。
ビューをプリセットの方向に変更
ViewCube の面、エッジ、またはコーナーのいずれかをクリックします。
ビューを隣接面に変更
ViewCube ツールのエッジの近くに表示されている三角形のいずれかをクリックします。

注: 特定の面ビューが現在のビューになっている必要があります。
面を回転する
ViewCube の上部と右に表示されている回転矢印のいずれかをクリックします。
左側の回転矢印をクリックすると、ビューが反時計回りに 90 度回転し、右の回転矢印をクリックすると、時計回りに 90 度回転します。

注: 特定の面ビューが現在のビューになっている必要があります。
モデルを回転する
- ViewCube をクリックし、マウスの左ボタンを押したままにします。
- ドラッグでモデルを周回させる方向は任意です。
ViewCube ツールをドラッグまたはクリックすると、基点を中心にモデルのビューが回転します。基点はオブジェクトの中心に表示されます。
[ViewCube 設定]
ViewCube を右クリックすると、さらに方向オプションが表示されます。
- ホームに移動: モデルの方向をホーム ビューに変更します
- 直交投影: 3D ビューにモデルが表示されます。このモデルのコンポーネントはすべて同じ奥行きです。
- パースビュー(Perspective): ビューの方向を、高さ、幅、奥行きを示すパース ビューに変更します。
- 直交面でパース投影: モデルの面を示すビュー(上、下、前、後、左、または右)のいずれかで表示されていない限り、すべてのビューをパース投影で表示します。
- 現在のビューをホーム ビューに設定: 現在のビューをホームとして定義します。
- フォーカスしてホーム ビューに設定: 現在のビューに基づいて、モデルのホーム ビューを定義します。
- ホームをリセット: 元のホーム ビューにホームをリセットします。
- 現在のビューを前面ビューに設定: 現在のビューを前面として定義します
- 現在のビューをホーム ビューに設定: 現在のビューを上面として定義します
- 方向をリセット: 既定値を復元します。