[フェイシング - ストック境界]のリファレンス

加工法は、セットアップで定義されたストック境界の範囲を加工領域として自動的に使用します。

選択されたストックの例

選択されたストック

既定のストック境界の例

既定のストック境界

既定では、フェイシングはモデルのトップで Z レベルで行われます。ただし、これは[高さ]タブの[ボトム高さ]を選択することにより簡単に変更されます。

フェイシングの Z レベル ボトム高さの設定例

[ボトム高さ]を[選択]に設定してモデル上の点を指定することでフェイシングの Z レベルを設定する

加工領域を手動で設定するには、[形状]タブの[ストック選択]ボタンをクリックし、通常どおりに輪郭を選択します。