UL_TEXT

データ メンバー

align int (ALIGN_...)
角度 real (0.0...359.9)
フォント int (FONT_...)
画層 int
linedistance int
ミラー int
ratio int
size int
spin int
価値 文字列
x、y int (原点)

ループ メンバー

wires() UL_WIRE (注を参照)

UL_BOARD、UL_FOOTPRINT、UL_SHEET、UL_SYMBOL も参照してください

定数

FONT_VECTOR ベクトル フォント
FONT_PROPORTIONAL プロポーショナル フォント
FONT_FIXED 固定フォント
ALIGN_BOTTOM_LEFT 下/左揃え
ALIGN_BOTTOM_CENTER 下/中心揃え
ALIGN_BOTTOM_RIGHT 下/右揃え
ALIGN_CENTER_LEFT 中心/左揃え
ALIGN_CENTER 中心揃え
ALIGN_CENTER_RIGHT 中心/右揃え
ALIGN_TOP_LEFT 上/左揃え
ALIGN_TOP_CENTER 上/中心揃え
ALIGN_TOP_RIGHT 上/右揃え

wires() ループ メンバーは、ベクトル フォント使用時は常にテキストを構成する個々のワイヤにアクセスします。これは、実際のフォントが FONT_VECTOR でない場合も同様です。

UL_TEXT が UL_ELEMENT コンテキストまたは UL_INSTANCE コンテキストから派生している場合、メンバーの値は基板またはシートの図面に配置されている実際のテキストの値になります。

board(B) {
  B.texts(T) {
    printf("Text: %s\n", T.value);
    }
  }