[シミュレーション]作業スペースで重力荷重を編集する

重力の大きさや方向を変更するには:

  1. [シミュレーション]作業スペースの[設定]タブで、[荷重]パネル > [重力を編集] 重力を編集のアイコン を選択します。

    [重力を編集]ダイアログが表示されます。

  2. 必要に応じて、[単位をオーバーライド] 単位変更アイコン をクリックして、重力加速度を指定する別の単位を選択します。

  3. 次のオプションから 1 つを選択して、重力の方向を指定します。

    • [法線]法線荷重方向のアイコン: 重力の方向は、選択した参照エンティティのタイプにより、次のように決定されます。

      • 面: 重力の方向は、選択した面に垂直です。

      • エッジ: 重力の方向は、選択したエッジのいずれかの側面の法線ベクトルの平均です。

      • 頂点: 重力の方向は、選択した頂点で交差するすべての面の法線ベクトルの平均です。

        注: 3 つすべてのケースで、ベクトルは、ソリッド ボディの方向を指します。[方向を反転] 反転方向のアイコン をクリックすると、ベクトルが反転します(ソリッド ボディから遠ざかる方向を指します)。
    • [角度] 角度荷重方向のアイコン: 相対的な[X 角度][Y 角度][Z 角度]を指定して、重力の方向を設定します。重力の方向を参照エンティティに位置合わせする場合は、エンティティを選択し、参照エンティティからの角度を修正します。

    • [ベクトル] 荷重方向 - ベクトルと成分のアイコン: [Fx]、[Fy]、および[Fz]の各入力フィールドに重力加速度の成分を指定します。重力を負の X、Y、または Z 方向に作用させる場合は、必ずマイナス記号を含めてください。

  4. 重力ベクトルの成分を指定しなかった場合は、重力加速度の大きさを入力します。

  5. [OK]をクリックして設定を確定し、[重力を編集]ダイアログを閉じます。