[設定]タブから、[管理] > [ローカル メッシュ コントロール] を選択します。既にモデルがメッシュされている場合、[メッシュ表示]が表示されます。また、緑のドットは、各エッジに沿ったノードに表示され、エッジに沿った既存の分割を示します。
ローカル メッシュ コントロールを適用する面とエッジを選択します。1 回の選択で両方のエンティティ タイプを混合することができます。
別のエンティティに異なるローカル要素サイズを適用する場合は、複数のローカル メッシュ コントロールを適用する必要があります。コントロールごとに 1 つのメッシュ サイズのみを定義することができます。
ボディ全体にローカル メッシュ コントロールを適用する場合は、[ボディの選択]の右側にある[選択]ボタンをクリックします。次に、希望のボディを選択します。選択には、面、エッジ、ボディの組み合わせを含めることができます。
[メッシュ サイズ]スライダをドラッグして、細かいメッシュと粗いメッシュの間で希望する位置を指定します。または、[長さ]フィールドに数値を指定します。この入力フィールドには平均全体要素サイズが設定されており、適切にリファインされた要素サイズについておおよそ理解できるようになっています。
選択したエッジに沿った緑のドット数、および選択した面に沿ったエッジ数は、メッシュ サイズの設定値が減るにつれて増えていきます。
[OK]をクリックし、ローカル メッシュ コントロールを適用してダイアログ ボックスを閉じます。
メッシュを生成(または再生成)して、ローカル リファインメントの効果を確認します。