プリミティブに置換

[プリミティブに置換]では、複雑なジオメトリを単純なジオメトリ(直方体、円柱、または球体)にすばやく置換することができます。このコマンドを複数のボディまたはコンポーネントで使用して、削除された元のボディを単一の形状に置き換えることができます。プリミティブのサイズは、初期状態では、選択されたボリュームを囲む境界形状を使用して決定されます。サイズはグラフィカルに(グリップを使用)、または数値で(ダイアログ ボックスのサイズ パラメータを使用)変更できます。

  1. [単純化]コンテキスト環境で、[修正] > [プリミティブに置換] [プリミティブに置換]アイコン を選択します。

  2. 必要に応じて、[オブジェクト タイプ][コンポーネント]に変更し、簡単に選択できるようにします。

    注: オブジェクトのタイプが[ボディ]に設定されている場合は、別のコンポーネントからのボディを選択することはできません。[コンポーネント]を選択した場合は、選択されたコンポーネント内のすべてのボディが自動的に選択されます。ブラウザのセットアップで必要なボディを選択できることを確認します。[コンポーネント]オプションでは、[すべてのオカレンスを置換]オプションをアクティブにすることもできます。
  3. 単一の単純な形状に置換する、目的のオブジェクトを選択します。

  4. [プリミティブ形状]を選択します。

    注: 円柱の場合は、軸の指定をいずれかの主軸(X、Y、または Z)と一致させる必要があります。
  5. グラフィックス ウィンドウ内のシェイプ上のグリップ矢印を使用するか、ダイアログ ボックスで寸法を入力して、サイズを変更します。

  6. [OK]をクリックします。

ヒント: グリップ矢印のいずれかをクリックして、サーフェスまたは頂点にスナップできます。この機能により、簡単に正確なサイズ設定ができます。