シミュレーション モデルを作成する

[作成]パネル内のコマンドを使用すると、シミュレーション モデルに新しいジオメトリを作成できます。これらは[デザイン]作業スペースにあるコマンドと同じですが、いくつかの例外があります。

これらのコマンドおよびそれらのダイアログ ボックスの詳細については、ここを参照してください。

[作成]コマンドにアクセスするには:

[シミュレーション]作業スペース - 単純化タブ

  1. 単純化のアイコン ([シミュレーション]作業スペース > [設定]タブ > [単純化]パネル > [単純化])をクリックします。
作成ツール 使用目的....
シミュレーション モデルのアイコン 新規シミュレーション モデル シミュレーション目的で新しいモデルを作成します。
ソリッドを押し出しのアイコン 押し出し 直線でソリッド ボディの形状を延長します。
ソリッドを回転のアイコン 回転 軸を中心にソリッド ボディの形状を延長します。
ソリッドをスイープのアイコン スイープ 定義したパスに沿ってソリッド ボディの形状を延長します。
リブのアイコン リブ 既に作成済みのジオメトリと交差する単一の線または曲線を使用して、モデルにサポートを追加します。曲線は、両方向にソリッド モデル ジオメトリと交差する必要があります。
穴のアイコン ソリッド ボディを通過する穴を作成します。
直方体プリミティブのアイコン 直方体 直方体プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。
円柱プリミティブのアイコン 円柱 円柱プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。
球のアイコン 球プリミティブを使用してソリッド ボディを作成します。
ソリッド選定 スケッチからソリッド ボディを作成します。



ロフト

スムーズなサーフェス遷移形状を使用して、複数の閉じたプロファイルを接続します。



ウェブ

[リブ]ツールと同様ですが、[ウェブ]ツールは既存のボディと交差する開いたスケッチ曲線からジオメトリを作成します。[ウェブ]ツールは、複数の曲線を使用して複数の結合された要素を作成します。



トーラス

ソリッド ボディのリングを作成します。



コイル

ソリッド コイルを作成します。



パイプ

ソリッド パイプを作成します。



ねじ切り

デザインに実際のねじや、装飾ねじを追加します。装飾ねじはねじの外観を適用します。[モデル化]オプションは、実際のねじをジオメトリに切断します。
サーフェスの押し出しのアイコン 押し出し 2D スケッチまたは曲線の形状を直線で延長し、サーフェス形状を作成します。
サーフェスを回転のアイコン 回転 2D スケッチまたは曲線の形状を軸を中心に延長し、サーフェス形状を作成します。
パッチ サーフェスのアイコン パッチ デザインまたはインポートしたモデルで、開いている領域を閉じるか欠落している面を置き換えるサーフェスを作成します。
オフセット サーフェスのアイコン オフセット 指定された元のサーフェスからの距離に、サーフェスのコピーを作成します。
その他のサーフェス サーフェス ボディを作成します。

スイープ

定義されたパスに沿って閉じた 2D スケッチの形状を延長し、サーフェス形状を作成します。

ロフト

スムーズなサーフェス遷移形状を使用して、複数の閉じた 2D スケッチを接続します。
パターン 面、フィーチャ、ボディ、およびコンポーネントのコピーを作成します。

矩形状

1 つまたは 2 つの方向にオブジェクトのコピーを作成します。

円形

選択した軸の周囲にオブジェクトのコピーを作成します。

パス上のパターン

オブジェクトを、円形または矩形状パスではなく選択したパスに沿ってコピーします。
ソリッドをミラーのアイコン ミラー 面または平面の反対側に、面、フィーチャ、ボディ、またはコンポーネント全体のミラー イメージを作成します。
厚みのアイコン 厚み サーフェス面を厚くすることでソリッドを作成します。
液量のアイコン 液量 選択したボディの内側を包むか埋めるボディを作成します。