固有振動数は、揺らしたときにシステムが振動する振動数です。振動する物体は、1 つまたは複数の固有振動数を持っています。どんな物体も、外部からの刺激作用を受けると振動します。振動は、さまざまな固有振動数とさまざまな形状で発生します。モード周波数とモード形状は、ともに振動モードの特性を示します。
システムの固有振動数は、システムのプロパティを変更することで変更できます。たとえば、音符「A」の音叉は、440 Hz の周波数で振動します。固有振動数を変更するには、たとえば、音叉の 2 つの歯の長さを変更します。同様に、ギターの弦の長さ、太さ、または張力を変更して、その固有振動数を変更できます。
モード周波数解析では、計算されたすべてのモードの固有振動数が、凡例の上の [モード] ドロップダウンに一覧表示されます。各エントリには、モード番号と周波数がヘルツ(Hz)単位で表示されます(例: モード 1: 440 Hz)。ソルバーが計算するモードの数は、シミュレーションの設定時に選択したスタディの設定によって異なります。
ドロップダウンからモードを選択すると、変位のプロットが更新され、その振動モードの変形された形状が表示されます。