モデルや提案でカバレッジをスケッチします。[カバレッジ]は地形のサーフェスにドレープされます。また、地形の形成、地形の穴の作成、回避領域の指定、サーフェス変更の作成に使用することもできます。カバレッジ エリアを追加または変更して、公園、空き地、駐車場などに似せることもできます。
[地形の穴]カバレッジ スタイルを使用して、地形領域の一部を穴としてレンダリングします。このスタイルは、サーフェスに矩形のオープニングをきれいに切断するときに便利です。たとえば、線路をモデル化する場合、[地形の穴]を使用すると、地下にある駅の入口を表示できます。
[作成] [環境] をクリックします。
カバレッジ スタイルをクリックして、カバレッジのスタイルを選択します。地形の穴が必要な場合は、[地形の穴]カバレッジ スタイルを選択します。
マテリアルまたは地形のスタイル カタログでマテリアル スタイルとして使用できる 3 つのマルチスケール地形テクスチャがあります。
[描画スタイルを選択]カタログに表示されているスタイル以外のスタイルを使用する場合は、スタイル パレットを使用してカバレッジ スタイルの作成と編集を行うことができます。詳細については、「概要 - スタイルを編集する」を参照してください。
カバレッジをスケッチしたら、そのカバレッジのスタイルを修正することができます。詳細については、「個々のフィーチャにスタイルを適用するには」を参照してください。
モデルまたは提案でカバレッジ エリアをスケッチします。
操作 | 結果 | 表示 |
---|---|---|
カバレッジ エリアの始点をクリックし、各コーナーをクリックします。ダブルクリックして、エリアを完了します。 | 選択したカバレッジ スタイルで境界が塗りつぶされます。 |
カバレッジ エリアは、モデル エクスプローラでは[サーフェス]画層であり、これらに関する情報は、プロパティ パレットに表示されます。カバレッジ エリアの数、および情報(面積など)は、提案管理ツールの[カバレッジ]セクションに表示されます。
透明カラー マテリアルをカバレッジに割り当てると、透明マテリアルを使用してカバレッジ フィーチャがレンダリングされます。同一の領域を覆うその他のカバレッジ フィーチャ(非透明マテリアルが割り当てられていない)が存在する場合、透明カバレッジでそのフィーチャのマテリアルが表示されます。
マルチスケール地形テクスチャ(マテリアルまたは地形カタログの芝生、砂、石)をカバレッジ エリア スタイルに割り当てると、表示結果が最適化されます。