Autodesk 3ds Max、Autodesk Revit、Autodesk Civil 3D で作成された 3D モデルを読み込み、ベース モデルをよりリアルにします。 また、3D モデルをスタイル カタログに読み込み、モデル内の他のオブジェクトのスタイルを設定することができます。
次のいずれかの操作を行います。
[データ ソース]パネルで、次の操作を行います。
(ファイル データ ソースを追加)をクリックします。
[3D モデル]をクリックします。
モデル ファイルを開きます。
InfraWorks は、.FBX、.IMX、.3DS、.OBJ、.DAE、および .DXF ファイルに対応しています。
新しいデータ ソースをダブルクリックして設定します。
[データ ソース設定]画面で、次の操作を行います。
モデルの名前および必要に応じて説明を指定します。
[タイプ]の下のエントリをクリックし、適切なエントリを選択します。
たとえば、3D の建物モデルを読み込んでいる場合は、[建物]を選択します。
データの座標系、原点、オフセット、尺度、または回転を変更するには、[地理的位置]タブをクリックします。
通常、InfraWorks では、データ自体に基づいて取り込むデータを自動的に配置します。
画層のツールチップを追加するには、[ツールチップ]タブをクリックします。
ツールチップは、データの右クリック メニューの上部に表示されます。詳細については、「データの読み込みの間にツールチップを作成する」を参照してください。
モデルを調整するには、[3D モデル]タブをクリックします。
このタブのプレビュー表示で、設定が 3D モデルに及ぼす影響を確認できます。次の設定が含まれます。
[モデルの処理]とモデルの修復設定の詳細については、以下の「高度なヒント」のセクションを参照してください。
[閉じて再表示]をクリックして、変更内容を適用し、モデルで結果を確認します。
3D モデルをスタイル カタログに追加するには、「3D モデル スタイルを追加するには」を参照してください。
座標系を変更した場合、(モデルの座標系ではなく)取り込むデータの座標系を指定してください。読み込むデータがモデルで使用している座標系とは別の座標系を使用している場合、InfraWorks ではモデルのデータ ストアを変更しないで、データをモデルの座標系に変換します。
3D モデルの配置を手動でコントロールするには、位置設定の X、Y、Z 座標値を入力するか、[対話的な配置を実行中]をクリックし、マウスを使用してデータをモデルに配置します。
対話的に 3D モデルを配置する場合、マウス ホイールと修飾キーをあわせて使用することでモデルの配置を調整できます。ワールド ファイルを持たない 3D モデルで役に立ちます。
操作 | 結果 |
---|---|
[CTRL]+ マウス ホイール | 3D モデルの拡大/縮小 |
[ALT]+ マウス ホイール | 3D モデルの回転 |
[SHIFT]+ マウス ホイール | 3D モデルの垂直変換の調整 |
モデルの処理を調整する必要がある場合、次のガイドラインを使用します。
InfraWorks で 3D モデル設定が指定されます。
自動設定を LOD に適用する場合、LOD を明示的に選択して[LOD 距離]を調整すると、[LOD 距離]設定を変更できます。
InfraWorks は、[モデルを単純化]の設定と[モデルを修復]のオプションを適用しますが、モデルのレンダリング方法は調整しません。
詳細度が低い家など、少ない数の三角形でモデルがその形状を定義している場合は、この設定を使用します。
InfraWorks は、[LOD] (詳細レベル)を使用して一連の単純化を行い、表示距離に基づいて最適なものを割り当てます。このオプションを選択した場合、[LOD 距離]を指定します。
たとえば、詳細な都市ファーニチャなどの、その形状の定義に多数の三角形を使用しているモデルの場合は、この設定を使用します。
[LOD]では、3D モデルがカメラから離れると、3D モデルの複雑さが軽減されます。 モデルを定義する三角形の数は、遷移距離ごとにその前の値の 4 分の 1 に減少します(遷移レベルは、アプリケーションによって決定されます)。
[LOD 距離]設定は、最初の遷移距離を示します。これよりも小さい距離では、モデルの完全な詳細が表示されます。
モデルのサーフェスが、グラフィックスを滑らかで効率的に表示するためタイリングされます。1 つのオブジェクトが複数のタイルにまたがると、表示が不安定になることがあります。オブジェクトがモデルの可視領域の周辺にある場合は、まったく表示されない、または、ビューアが近付いたときに突然表示されることがあります。[タイル]設定で複数のタイルに永続的に 3D モデルをアタッチすることにより、このような問題を防ぎます。モデルのビューまたは操作の機能には影響しません。
モデルに大きな境界ボックスが含まれている場合で、境界ボックスの大部分が空の場合にこの設定を使用します。たとえば、橋梁のモデルが数キロメートルにわたっている場合、境界ボックスには多くの空白領域が含まれています。モデルは、効果的にモデルの複数のタイルをまたがることができるように読み込まれます。
適切に表示されない場合は、[モデルを修復]設定を使用してモデルを調整します。
[Y と Z を反転]: 垂直軸が Y 軸に沿うか Z 軸に沿うかをコントロールします。一部のアプリケーションは垂直方向に Y 軸を使用し、他のアプリケーションは Z 軸を使用する場合があります。
[すべてのマテリアルをオーバーライド]: モデルのマテリアルを選択された均一な単色に置き換えます。色は、16 進コードとして入力することも、[参照]ボタンをクリックしてパレットから選択することもできます。
このオプションは、たとえばすべての建物が白い場所での物理的な建築モデルのように、3D フィーチャの純粋な形を表現したい場合に役に立ちます。
大規模な 3D モデル(約 100 メガバイトまたはそれ以上)を読み込むと、パフォーマンスに影響を与える場合があります。1 ギガバイトを超えるモデルでは、読み込み操作が失敗します。大規模な 3D モデルを使用する場合は、読み込む前にそのソース アプリケーション(たとえば、Autodesk Revit または 3ds Max)を使用して簡素化してください。