[ルール スタイル]プロパティを使用して、読み込まれたデータの既定のスタイルを指定するか、元のデータ ソースの 1 つのプロパティを[ルール スタイル]モデル プロパティにマップし、データ ソース プロパティの値ごとにスタイル ルールを作成します。
[データ ソース]パネルで新しいデータ ソースをダブルクリックして、[データ設定]ダイアログ ボックスを開きます。
読み込まれたデータの[タイプ]を設定し、[共通]タブに移動します。
次のいずれかのオプションを選択します。

a. をクリックしてドロップダウン リストを展開し、データ ソース プロパティを選択して、そのプロパティをルール スタイルとして指定します。
b. をクリックして式を作成し、指定した[ルール スタイル]プロパティをフィルタします。
C. をクリックして[スタイルの選択]を開き、フィーチャ クラス内のすべてのフィーチャに適用する既定のスタイルを選択します。 [手動スタイル]などの他のモデル プロパティ フィールドを使用することで、スタイル ルールを作成して既定のルールをオーバーライドできます。
上記セクションの手順 1 ~ 4 を実行します。たとえば、建物データを読み込んで、データに Building_ID プロパティがある場合は、そのプロパティをルール スタイルとして指定して、スタイル ルールを使用してさまざまな値を Building__ID プロパティの個別の値に割り当てることができます。
[管理]
[表示]
をクリックして、[スタイル ルール]パネルを開きます。
該当するフィーチャ クラスのタブをクリックします。この例では、[建物]タブを選択します。
[スタイル ルール]パネルの
をクリックして新しいスタイル ルールを追加します。新しいスタイル ルールの名前を入力して[OK]を押します。
[スタイル ルール]パネルで新しいスタイル ルールをダブルクリックして、[ルール エディタ]を開きます。
式フィールドの
をクリックして[式エディタ]を開き、適切なフィルタ式を入力します。 たとえば、元のデータ ソースに BUILDING_ID の値が含まれている場合は、「Downtown Hospital Complex」または「Uptown Hospital Complex」を選択するための式 BUILDING_ID = Downtown Hospital Complex OR BUILDING_ID = Uptown Hospital Complex を入力します。 [OK]を押します。
[ルール エディタ]の[スタイル]セクションの
をクリックして、(「ファサード/コンクリートおよびガラス/Elodie」などの)スタイルを式で指定したフィーチャに割り当てます。
[ルール スタイル]プロパティのすべての個々の値が定義されるまで、手順 6 と 7 を繰り返します。[ルール エディタ]で[OK]を押します。
[スタイル ルール]パネルの[ルールを実行]をクリックしてモデルに変更を適用します。