概要 - 適応樹木を作成する

InfraWorks で使用するために最適化された適応樹木モデルや詳細レベル(LOD)樹木モデルを作成することができます。

注: このワークフローを使用するには、リアルタイムのコンピュータ グラフィックスに重点を置いた、ジオメトリックのモデリングおよび処理に習熟している必要があります。

InfraWorks では、レンダリング環境でインタラクティブに操作することができます。 バランスを取る方法の 1 つは、同一オブジェクトについて、詳細度、つまりオブジェクトをレンダリングするために必要な「詳細レベル」を考慮した複数のバージョンを作成することです。これらのオブジェクトは、適応オブジェクトまたは詳細レベル(LOD)オブジェクトと呼ばれます。LOD オブジェクトのプログレッシブ バージョンは、レベルが低く、ポリゴンの数(多くの場合ポリカウントと呼ばれる)が少なくなります。ビューがLOD オブジェクトから離れると、InfraWorks は、他のタスク用にリソースを解放するために LOD オブジェクをポリカウントの少ない LOD オブジェクに置換することができます。 LOD オブジェクトは、3D モデルが目標とする詳細レベルで作成されている場合にはすばやく作成できます。

ここでは、推奨されるワークフローで一般的な作成手法を使用する方法を説明するための例として樹木を使用しています。これにより、InfraWorks のモデルに一般的な作成手法を適切に適用する方法を理解することができます。 この例では比較的単純な樹木を使用していますが、基本的な手法は 3D モデリングのさまざまな領域に適用することができます。

いずれかの 3D モデリング アプリケーション(Autodesk Maya や Autodesk 3ds Max など)を使用して、LOD オブジェクトを作成できます。

注: InfraWorks では、いくつかの適応(LOD)樹木スタイルを使用できます。これらは、スタイル パレットの[3D モデル] 記号 [植生地] 記号 [適応樹木]にあります。

お試しください: 植生地」の記事を参照して、植生地を使用して InfraWorks プロジェクトの詳細なビジョンを作成する方法を学習してください。