プレゼンテーションのカメラ パスとして使用するコンポーネント道路を選択します。このようにして、選択したコンポーネント道路に沿ったドライブのシミュレーション、またはカスタマイズのためのオフセットの適用を行うことができます。
指定のモデルを開きます。
[提示/共有]
[提示]
(ストーリーボード クリエイター)をクリックします。
[ストーリーボード クリエイター]で、[カメラ パス アニメーションを追加]のプルダウン メニューを表示し、[コンポーネント道路から作成]を選択します。

プロンプトが表示されたら、モデル内の設計道路を選択します。
[コンポーネント道路からカメラ パスを作成]ダイアログ ボックスで、カメラ パスのカメラと目標のオフセットを調整します。
ツールチップを表示するには、ダイアログ ボックス内の個々フィールドにカーソルを合わせます。完了したら、[作成]をクリックします。

[ストーリーボード]パネル
[パスとアニメーション]行に、選択した道路がカメラ パス内の一連のキーフレームとして表示されます。

b. カメラ パスの名前を入力します
b. カメラ パス アニメーションの時間を指定します
c. カメラ パス フレームの開始および終了時にカットするかフェードするかを指定します。
[黒からフェード]または[白からフェード]を指定する場合は、遷移が続く期間を指定します。
[キーフレーム]リストから目的のキーフレームを選択して、その設定を指定します。

a. 目的のキーフレームを選択します。
をクリックして新しいキーフレームを作成するか、
をクリックして選択したキーフレームを削除できます。
b. モデル内で選択したキーフレームの目的のビューに移動し、[ストーリーボード クリエイター]の[リセット]をクリックします。 これで選択したキーフレームの現在のモデル ビューが設定されます。
c. 選択したキーフレームのカメラ動作を指定します。
d. [待機時間]を秒単位で指定します。
e. [カメラ速度制御]グループで、シーケンスのショット(キーフレーム)間でカメラを制御する方法を指定します。 詳細については、「高度なヒント」を参照してください。
手順 5 を繰り返して、別のキーフレームの設定を指定します。
選択したキーフレームを最初から再生するには、
をクリックします。
カメラ パス全体を再生するには、次の操作を行います。
カメラ パスのキーフレームは、指定した遷移を使用して、順番に再生されます。
カメラ速度には次のオプションがあります。
カメラ パスとして使用するポイント データ ソースを読み込むことができます。データ ソース内の各ポイントはキーフレームになります。