2D ラスター地形のオーバーレイを読み込むには

ラスター イメージを 2D オーバーレイとして読み込み、地形にドレープすることができます。2D オーバーレイを環境設定し、モデル内に配置した後、キャンバス内で参照点を使用して、オーバレイを正確に配置することができます。

ビデオ プレイリスト: 地形のオーバーレイ

  1. [管理] 記号 [コンテンツ] 記号 データ ソース をクリックします。

  2. [データ ソース]パネルファイル データ ソース ([ファイル データ ソースを追加])をクリックしてから[ラスター]をクリックします。

    注: ラスター イメージ形式(PNG や JPG)が推奨されます。「サポートされているファイル形式リファレンス」を参照してください。
  3. 読み込んだデータ ソースを[データ ソース]パネルでダブルクリックして、[データ ソース設定]ダイアログを開きます。

  4. [タイプ]として[地形のオーバーレイ]を選択します(まだ指定していない場合)。

  5. [ラスター]タブに移動し、目的の設定を入力します。詳細については、「ラスター地表イメージ データを設定するには」を参照してください。

  6. [地理的位置]タブを選択します。

  7. [対話的な配置を実行]をクリックします。

    注: 地形のオーバーレイでは、ワールド ファイルはサポートされていません。お勧めする最善策ではありませんが、[データ ソース設定]ダイアログ ボックスの[位置]パネルで緯度と経度の座標を手動で入力することができます。詳細は、「地理的位置の設定を指定するには」を参照してください。
  8. [閉じて再表示]をクリックします。2D オーバーレイが地形にドレープされます。

  9. グリップやギズモを使用して、[地形のオーバーレイ]を回転、サイズ変更、移動することができます。

  10. オーバーレイを正確に配置するには、参照点で配置します。「参照点を使用して 2D オーバーレイを配置するには」を参照してください。

サイト<so>サイト