ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)を使用してシーン ゴーストを修正する

シーン内のすべてのゴーストに変更を適用するには、ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)を使用します。ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)を使用して、各ゴースト アトリビュートを 1 つずつ編集したり、まとめて編集したりできます。

シーン内の複数の要素にゴーストを適用するには

  1. アニメーション(Animation )メニュー セット ([F4])で視覚化 > ゴースト化エディタを開く(Visualize > Open Ghosting Editor)を選択します。ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)が開きます。
  2. ゴースト化の設定(Ghosting Settings)領域で、ゴースト化を適用するオブジェクト タイプをジオメトリ(Geometry)ジョイント(Joints)、またはロケータ(Locators)の中から選択します。ゴースト化プレビューにリグの階層全体を含める場合は、階層を含む(Include Hierarchy)を有効にします。
  3. 選択項目からゴーストを作成(Create Ghost from Selection)をクリックすると、ゴースト化されたオブジェクト(Ghosted Objects)リストに入力されます。
  4. ゴースト化オプションを使用してアニメーションの前、後、前後などにゴーストを表示する方法や、フレーム ステップ(Frame Step)領域でフレームごと、2 フレームごと、5 フレームごとなどにゴースト化を表示する場合の表示方法を選択します。

別のオブジェクトを使用してゴースト化を制御するには

  1. 次の MEL スクリプトを使用して、ノード エディタ(Node Editor)でオブジェクトをゴースト化ドライバに設定します。
    connectAttr <driver>.msg <ghost>.ghostDriver
    (<driver>はゴーストを制御するオブジェクトです)。
  2. ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)で、キー フレームをゴースト化(Ghost Key Frames) を選択します。
  3. キー フレームをゴースト化(Ghost Key Frames)の下に表示されるゴースト化ドライバを使用(Use Ghost Driver)オプションをクリックして、ゴースト化されたキーをノード エディタ(Node Editor)で選択したオブジェクトのキーに置き換えます。

シーン ゴーストのカラーを変更するには

    ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)の下部にある表示オプション(Display Options)でカラー タイルをダブルクリックし、カラー ウィンドウを開きます。このウィンドウでカラーを設定できます。UI のカラー ウィンドウ以外の場所をクリックして、ウィンドウを閉じます。

シーン ゴーストの透明度を変更するには

    ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)の下部にある表示オプション(Display Options)で、ニアの不透明度(Near Opacity)またはファーの不透明度(Far Opacity)設定のスライダを移動します。

    ゴースト化エディタ(Ghosting Editor)の不透明度設定:A) ニアを 100 に、ファーを 5 に設定。B) ニアを 5 に、ファーを 100 に設定。

    ニアの不透明度(Near Opacity)の割合を使用すると、ゴースト化されたオブジェクトに近いゴーストの表示レベルを設定できます。ファーの不透明度(Far Opacity)の設定を使用すると、ゴースト化されたオブジェクトから離れているゴーストの表示レベルを上げ下げできます。