読み込みオプション(Import Options)

ファイル > 読み込み(File > Import)を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「ファイルを読み込む」も参照してください。

注: 以前のバージョンの Maya で作成されたファイルを読み込むには、ファイル/プロジェクト(File/Projects)プリファレンスバージョンを無視(Ignore Version)プリファレンスがオンになっていることを確認します。

一般オプション(General options)

グループ(Group)

ファイルの読み込み時に、読み込みオブジェクトを 1 つのトランスフォーム ノードにグループ化するかどうかを指定します。グループ化によって、読み込んだオブジェクトのノードの操作が容易になります。既定はオフです。

重複シェーディング ネットワークの除去(Remove Duplicate Shading Networks)

この設定により、Maya で 2 回以上ファイルを読み込む場合に、ジオメトリとシェーディング ネットワークが複製されることを防ぐことができます。

ベース アニメーション レイヤをマージ(Merge Base Animation Layers)

読み込んだファイルのベース アニメーション レイヤを、シーン内の現在のベース アニメーション レイヤとマージする場合は、このオプションをオンにします。それ以外の場合は、以前の動作を使用し、読み込まれたレイヤは現在のベース レイヤの下に移動されます。既定の設定はオフ(Off)です。

ファイル タイプ(File Type)

プルダウン リストから、読み込むファイル タイプを選択します。読み込むファイル タイプが不明な場合は、すべてのタイプ(Best Guess)を選択できます。

選択するファイル タイプによっては、ファイル タイプ固有のさまざまなオプションが表示されるものもあります。

リファレンス オプション(Referencing options)

リファレンスの保持(Preserve references)

リファレンスの保持(Preserve References)がオンになっている場合、読み込まれたファイル内のリファレンスは保存されます。オフになっている場合は、すべてのリファレンスがファイルへ読み込みまたは書き出しされます。つまり、リファレンスというより、むしろシーン内のオブジェクトになります。既定はオフです。

保存されたリファレンスのロード状態をロード(Load saved reference load state)

(既定の設定)最後に保存したときのリファレンス ファイルの状態が使用されます。最後にそのファイルで作業したときにロード/アンロードしていたリファレンスはいずれも、再オープンのときに、適切にロード/アンロードされます。

すべてのリファレンスのロード(Load all references)

すべてのリファレンスをロードしてファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor)を開いてアンロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスのロード状態を変更することができます。

リファレンスのロードなし(Load no references)

このオプションにより、リファレンスをロードせずにファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor)を開いてロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスをロードすることができます。

上位リファレンスのみのロード(Load top-level references only)

一番上のリファレンス ファイル(多数のネストされたリファレンス ファイルを含むようなリファレンス ファイル)だけをロードします。これは、多数のリファレンスが複雑にネストされたシーン リファレンス階層を開き、その階層の最上位での操作を容易にしたい場合に便利です。

再生オプション(Playback options)

シーンが空の場合は常にオーバーライド(Always Override if Scene is Empty)
シーンが空の場合、この設定は既定でアクティブです。シーン内のすべてのタイミング オプション(フレームレート、アニメーション範囲、アニメーション再生範囲)は、読み込まれた受信ファイル内の設定で置き換えられます。シーンが既に入力されている場合は、このオプションが自動的に無効になるため、フレームレートの読み込み(Framerate Import)セクションがアクティブになり、読み込みまたはオーバーライドの対象となる再生要素を選択できるようになります。
フレームレートの読み込み(Framerate Import)
これらのオプションでは、読み込まれたフレームレートが Maya Creative でどのように処理されるのかを選択できます。
オリジナルを維持(Maintain Original)
読み込まれたファイルに Maya シーン フレームレートを適用します。
ソースに一致するようにオーバーライド(Override to Match Source)
Maya シーンのフレームレートを、読み込まれたファイルのフレームレートで置き換えます。
注: フレームレートを読み込むときに、タイムライン上にキーが確実に配置されます。読み込まれたシーンと異なるフレームレートを持つシーンに読み込むと、値に小数が使用され、これらの値がアスタリスクで表されることがあります。

この動作は、タイム スライダ(Time Slider)プリファレンスフレーム全体にスナップ(Snap to Whole Frames)オプションが無効な場合も発生します。

アニメーション範囲(Animation Range)
読み込まれたファイルの時間および再生範囲を読み込むのか、それとも現在の Maya シーンで使用されている範囲を適用するのかを指定する設定を選択します。
オリジナルを維持(Maintain Original)
現在の Maya シーンの再生および時間範囲を読み込まれたファイルに適用します。
ソースに一致するようにオーバーライド(Override to Match Source)
現在の Maya シーンの再生および時間範囲を、読み込まれたファイルの再生および時間範囲で置き換えます。
読み込んだソースに結合(Combine to Include Source)
Maya シーンの範囲および読み込まれたファイルの範囲を両方組み込んで、すべてのタイミングを含むハイブリッド範囲を作成します。たとえば、アニメーション範囲が 10 ~ 100 のシーンを、範囲が 0 ~ 120 のMaya シーンに読み込むと、この設定によって 0 ~ 120 のアニメーション範囲が作成され、両方のタイミングが含まれるようになります。
注: アスタリスク "*" は、タイム スライダ(Time Slider)上の、小数第 2 位に四捨五入された任意の数字の横に表示され、この値が近似値であることを示します。この動作は、タイム コードとフレームを切り替えた場合、またはタイム スライダ(Time Slider)プリファレンスフレーム全体にスナップ(Snap to Whole Frames)オプションが無効な場合に発生することがあります。

USD オプション

USD ファイルの読み込みの詳細については、「USD 読み込みのオプション」を参照してください。

関連項目