アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)

アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)にアクセスするには:

アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)では、アニメーション レイヤを操作し、これらのレイヤのブレンド方法を変更して、目的のアニメーションを作成できます。
注: また、タイム エディタ(Time Editor)クリップ上にレイヤを作成して、既存のクリップ アニメーションを変更することもできます。「タイム エディタにクリップ レイヤを追加する」を参照してください。タイム エディタ クリップ レイヤは Maya アニメーション レイヤと同様に動作しますが、タイム エディタ クリップだけは動作が異なります。アニメーション レイヤとクリップ レイヤを両方含むタイム エディタのアニメーションを動かすことはできないためです。

アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)には、メニュー バー、ツール バー、アニメーション レイヤ ペインが含まれています。

次の表は、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順

選択したオブジェクトに対してアニメーション レイヤを作成する。

をクリックします。

空のアニメーション レイヤを作成する。

をクリックします。

アニメーション レイヤ モードを変更する。

レイヤを右クリックし、レイヤ モード(Layer Mode)を選択してから、加算(Additive)オーバーライド(Override)、または通過(Passthrough)を選択します。詳細については、「アニメーション レイヤのモード」を参照してください。

シーン内の選択したオブジェクトからレイヤ上にアニメーションを抽出する。

BaseAnimation バーを右クリックし、選択したオブジェクトの非レイヤ アニメーションを抽出(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)を選択します。

スタック内のレイヤの順序を変更する。

レイヤを選択し、これを中ボタンでスタック内の別の位置にドラッグするか、または、上へ移動(Move Up)ボタンと下へ移動(Move down )ボタンを使用します。

レイヤをペアレント化する。

レイヤを選択し、これを中ボタンでドラッグして、親にするレイヤ上にドロップします。

リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開き、レイヤにアトリビュートを追加または除去する。

メニュー バーからレイヤ > メンバーシップ(Layers > Membership)を選択します。

アウトライナにアセットを表示します。

アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスグラフ エディタ(Graph Editor)セクションで、アセットを表示(Display Assets)をオンにします。

レイヤを削除する。

削除したいレイヤを選択し、メニュー バーからレイヤ > 削除(Layers > Delete)を選択します。

ゼロ キーを設定する。

(「アニメーション レイヤでオブジェクトにキーフレームを設定する」も参照してください)

をクリックします。

レイヤのウェイトを 0 に設定し、キー設定する。

をクリックします。

レイヤのウェイトを 1 に設定し、キー設定する。

をクリックします。