モーション キャプチャのタスクの中で最も重要なのは、あらゆる手順を前もって計画することです。これは、大きなプロジェクトの場合は特に重要です。
光学式システムを使用する場合は、データを Maya に入力するだけです。バーチャル デバイスを作成し、モーションに読み込むことが必要になります。defineVirtualDevice コマンドの詳細については、 MEL コマンド リファレンスのドキュメントを参照してください。
Maya に読み込むモーションすべてに単一のフォーマットを使用することをお勧めします。MEL スクリプトを作成し、データに一致したバーチャル デバイスを定義できます。この方法では、バーチャル デバイスを一度だけ明示的に定義する必要があります。その後は、スクリプトを実行してバーチャル デバイスの定義をコールすることができます。
フィルタをかける必要がなければ、MEL の movIn コマンドを試してみてください。このコマンドでは、バーチャル デバイスを構成する必要がありません。
テイク管理機能とフィルタをすべて使用するには、バーチャル デバイスを定義し、そのデバイスへのアタッチメントを作成する必要があります。ほとんどの光学式システムでは関節の角度を解決できるため、フォワード キネマティクスを使用することができます。構成したスケルトンの向きができあがった光学的スケルトンの向きと同じ場合は、デバイスを関節の回転にアタッチするだけです。
磁気式キャプチャ システムを使用するときは、センサの軸を MC IK ソルバの RP のハンドルに接続するとうまくいきます。