アニメーション ソースでアニメーションをリマップする

アウトライナ(Outliner)からクリップにアニメーション ソースをドラッグすると、アニメーションをリマップできます。

アニメーション ソースでアニメーションをリマップするには

  1. 新しいアニメーション ソースが作用するスケルトンまたはリグがシーン内にあることを確認します。
  2. タイム エディタ(Time Editor)メニュー バーで、ソース > クリップの作成(Source > Create Clip)を選択します。シーン内のアニメーション ソースのリストが表示されます。
    注: シーンにアニメーション ソースが含まれていない場合は、いくつか追加する必要があります。「タイム エディタ(Time Editor)のアニメーション ソース」トピックで「アニメーション ソースを作成する」を参照してください。
  3. アニメーション ソースを選択します。(アウトライナ(Outliner)で timeEditor を展開して、シーン内のすべてのアニメーション ソースを表示することもできます)。
  4. 共有するアニメーション ソースを中マウス ボタンでドラッグし、既にキャラクタを制御しているクリップにドロップします。
    リスト項目マッパ(Roster Mapper)が表示され、マップする項目が示されます。「リスト項目マッパ(Roster Mapper)」を参照してください。
  5. アニメーションの長さを合わせるために新しいアニメーション クリップにトリムするには、リマッピング後にクリップの長さを調整する(Adjust Clip Length After Remapping)を有効にします。続行(Continue)をクリックします。