クリップのウェイトを編集する

クリップのウェイトを編集するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、ウェイトを編集するクリップを選択します。
  2. Maya のメイン メニューで、ディスプレイ > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)を選択します。

    チャネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャネルが表示されます。

  3. チャネル ボックス(Channel Box)で、クリップのウェイト(Weight)チャネルをさまざまな時間でアニメートして、キャラクタのアニメーション全体でウェイトの影響力を増加または減少します。

    クリップのウェイト(Weight)チャネルをアニメートすると、そのクリップのウェイト カーブが作成されます。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • Trax ツール バーで、ウェイト カーブをグラフ化します(Graph Weight Curves)ボタンをクリックします。
    • Trax メニュー バーで、ビュー > アニメーション カーブのグラフ化(View > Graph Anim Curves)を選択します。

    グラフ エディタ(Graph Editor)が表示されます。選択したクリップのすべてのアニメーション カーブが、グラフ ビュー上でフレームに割り当てられています。

    • グラフ エディタ(Graph Editor)のアウトライナでウェイト(Weight)を選択し、f キーを押して、グラフ ビューに表示されているクリップのウェイト カーブをフレームに割り当てます。
    • クリップを右クリックし、表示されるメニューからウェイトのグラフ化(Graph Weight)を選択します。

    グラフ エディタ(Graph Editor)が表示されます。選択したクリップのウェイト カーブが、グラフ ビュー上でフレームに割り当てられています。

  5. 次のいずれかの方法を使ってカーブのシェイプを調整し、クリップのアニメーションがそのキャラクタのアニメーション シーケンス全体に影響する量を変更します。
    • キーまたはその接線を移動します。

      Maya ツールボックスから移動ツール(Move Tool)を選択し、中マウス ボタンを押しながらキーまたはキーの接線をドラッグして、カーブのシェイプを変更します。

    • キーをウェイト カーブに追加します。

      グラフ エディタ(Graph Editor)キー(Keys)メニューからキーの挿入ツール(Insert Keys Tool)またはキーの追加ツール(Add Keys Tool)を選択し、ウェイト カーブを中マウス ボタンでクリックしてカーブのシェイプを変更するのに使用できるキーを追加します。

ウェイト(Weight) アトリビュートのキーを手動で設定しない方法でクリップのウェイト カーブを作成するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、ウェイト カーブを作成するクリップを選択します。
  2. クリップを右クリックし、表示されるメニューでウェイト カーブの作成(Create Weight Curve)を選択します。

    選択したクリップのウェイト カーブが作成されます。