これらのオプションは、
メニューで選択します。再生スピード(Playback Speed)、現在のキャラクタ(Current Character)、IK ブレンド(IK Blend)のアニメーション ディテール リストの表示のオン/オフを切り替えます。ディテールはパネルの右下隅にあるフレーム レート(Frame Rate)の上に表示されます。既定はオフです。
ビュー パネルの下部中央にカメラ名(persp、top、side、front など)が表示されます。既定はオンです。
Caps Lock がオンの場合にビュー内メッセージを表示します。既定はオンです。
現在の再生フレーム番号を右下隅に表示します。既定はオフです。
現在の評価モードを示します。評価モードを変更するには、プリファレンス > アニメーション(Preferences > Animation)の評価(Evaluation)を参照してください。
評価がトリガされると、評価マネージャは EM グラフをリビルドし、ヘッドアップ ディスプレイの EM 状態(EM State)に「ビルド(Built)」と表示されます。ビルドが完了すると、「実行可能(Ready)」と表示されます。
EM 状態は、評価マネージャの評価グラフが最新かどうか、または再生によって次に評価がトリガされたときにグラフをリビルドする必要があるかどうかを示します。たとえば、DG 内で何かが変更された場合(ノード接続の削除など)、評価マネージャは DG と同期しなくなるため、ヘッドアップ ディスプレイに「再構築が必要(Rebuild required)」と表示されます。
EM の部分評価が有効な場合に表示されます。操作状態には、オン(On)、オフ(Off)、無効(Disabled)の 3 種類があります。評価ツールキット(Evaluation Toolkit)の操作(Manipulation)オプションを参照してください。
現在のカメラの焦点距離を右下隅に表示します。既定はオフです。
現在のビューのフレーム レートをフレーム/秒(FPS)単位でビューポートの右下隅に表示します。既定はオフです。
表示されるフレーム レートは、リフレッシュ フレーム レートです。リフレッシュ フレーム レートは、3D ビューポートの連続するリフレッシュ間の時間を表します。Maya でオブジェクトを再生または操作している場合は、リフレッシュ フレーム レートが更新されます。
再生フレーム レートは、リアルタイム設定とすべてのフレームを再生(Play Every Frame)設定の影響を受けます。グラフィックス カードの vsync 設定(ビューポート表示とモニタのリフレッシュ レートを同期します。ビューポートの数が増えるとフレーム レートが低下する原因にもなります)。
現在の HumanIK キー設定モードを右下コーナーに表示します。既定はオフです。
マテリアルとテクスチャのロードの進行状況を表示します。プリファレンス(Preferences)ウィンドウ、表示(Display)カテゴリの据え置き(Deferred)および平行(Parallel)マテリアルのロード モード(Material Loading Mode)と使用する場合にこの情報は役立ちます。詳細については、「表示(Display)プリファレンス」を参照してください。
マテリアルのリアル化が完了していて、テクスチャのロードも完了している場合、HUD のロードするマテリアル(Materials To Load)およびロードするテクスチャ(Textures To Load)フィールドの値はいずれも 0 になります。
裏面、平滑性、インスタンス、ディスプレイ レイヤ、カメラからの距離、および選択したオブジェクトの数を含むオブジェクトの詳細のリストを表示します。詳細は、パネルの右上隅に表示されます。既定はオフです。
パース ビュー内の原点(0, 0, 0)にグローバル軸を表示します。既定はオフです。
ビューに表示されている可視オブジェクトのポリゴンについて、頂点、エッジ、フェース、三角形および UV 座標の統計を表示します。この機能はゲーム開発に便利です。左側の第 1 カラムには、シーンにある全ポリゴンのコンポーネントの合計が表示されます。第 2 カラムには、選択されたポリゴンのコンポーネントの合計が表示されます。第 3 カラムには、選択されたコンポーネントの合計が表示されます。既定はオフです。
ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)で、ポリゴン数(Poly Count)には画面外のオブジェクトを含む、シーン内のすべてのオブジェクトが含まれています。一方、旧式の既定ビューポート(Legacy Default Viewport)に表示されるポリゴン数(Poly Count)にはカメラに表示されているオブジェクトのみが含まれています。
ポリゴン数 には、オプションが 2 つあります。
パネル内の可視オブジェクトに対するケージ(オリジナルのメッシュ)のポリゴン統計を表示します。
パネルに表示されている可視オブジェクトのポリゴン統計を表示します。
ディスプレイが既定のモードに設定されている場合、ケージの統計が表示されます。
ディスプレイがスムーズ メッシュ プレビュー モードに設定されている場合、平滑化されたオブジェクトの統計が表示されます。
シーン タイムコードを、シーン ビューの右下隅に表示します。既定はオフです。「シーンのタイムコードを表示する」も参照してください。
シーン ビューの右下隅に、ソフト選択(Soft Selection)の現在の状態が表示されます。
シンメトリ(Symmetry)が有効な場合、シーン ビューの上部中央にシンメトリの現在の軸が表示されます。既定はオンです。
すべてのビューの左下隅にグローバル軸を表示します。既定はオンです。
ビューポートの上部中央にビューポートのタイプとレンダリング エンジンを表示します。既定はオフです。
特定のツール、モード、操作に表示されるメッセージを表示または非表示にします。既定はオンです。「ヘルプ(Help)プリファレンス」も参照してください。
ビュー内メッセージの例