比較計算ノードを使用して、プロシージャルアニメーション、リギング設定、およびダイナミック シミュレーションの作成に使用できる値またはアトリビュートを数学的に比較します。
- 論理積(And)
- 論理積(&&)論理演算の結果を出力します。
- 1 と 2 の入力が両方とも True の場合、出力は True です。
- 同等(Equal)
- 比較(==)論理演算の結果を出力します。
入力が指定されたエプシロンとほぼ等しい場合、出力は True です。
- より大きい(GreaterThan)
- より大きい(>)論理演算の結果を出力します。
入力 1 が 2 より大きい場合、出力は True です。
- より小さい(LessThan)
- より小さい(>)論理演算の結果を出力します。
入力 1 が 2 より小さい場合、出力は True です。
- 最大(Max)
- 入力のリストから最大値を出力します。
- 最小(Min)
- 入力のリストから最小値を出力します。
- 論理否定(Not)
- ブール演算入力の値を反転して出力します。
入力が false の場合は出力は True、入力が true の場合は出力は False です。
- または
- 論理和(||)論理演算の結果を出力します。
入力 1 または 2 が true の場合、出力は True です。