変換(Convert)サブメニュー

このサブメニューのオプションで、オブジェクトを他のオブジェクト タイプに変換する際のコントロールを行います。

NURBS をポリゴンに(NURBS to Polygons)

選択した NURBS オブジェクトをポリゴンに変換します。

修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > を選択し、NURBS をポリゴンにオプション(NURBS to Polygons Options)を設定します。

スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに(Smooth Mesh Preview to Polygons)

スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)バージョンのポリゴン メッシュを実際のポリゴン メッシュに変換します。スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)のアトリビュート設定は、ポリゴン メッシュを変換するときに使用します。

ポリゴン エッジをカーブに(Polygon Edges to Curve)

選択したポリゴン エッジに基づいてカーブを作成します。メッシュに対する変更がカーブに反映されるように、ヒストリが保持されます。

修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > を選択し、ポリゴン エッジをカーブにオプション(Polygon Edges to Curve Options)を設定します。

NURBS カーブをベジェに(NURBS Curve to Bezier)
選択した NURBS カーブをベジェ カーブに変換します。
ベジェ カーブを NURBS に(Bezier Curve to NURBS)
選択したベジェ カーブを NURBS カーブに変換します。
テクスチャをジオメトリに(Texture to Geometry)

テクスチャをジオメトリにでは、イメージのカラーに基づいて細分割されたポリゴン メッシュを作成することによって、イメージをジオメトリに変換します。メッシュ上の細分割されたフェースには、オリジナルのイメージと同じカラーのシェーディング マテリアルを割り付けることができます。次に、細分割されたポリゴン メッシュをそのまま使用する、あるいはそのメッシュがオリジナルのテクスチャ マップと同じ位置に表示されるように、それをオリジナルのポリゴン メッシュ上にラップすることができます。オリジナルのテクスチャ イメージは、変更されません。

修正 > 変換 > テクスチャをジオメトリに(Modify > Convert > Texture to Geometry) > を選択し、テクスチャをジオメトリに変換オプション(Texture to Geometry Options)を設定します。

ディスプレイスメントをポリゴンに(Displacement to Polygons)

ディスプレースメントがマップされたサブディビジョン サーフェスをポリゴンに変換し、テッセレーション三角形を確認することができます。

ディスプレイスメントをヒストリを伴うポリゴンに(Displacement to Polygons with History)

選択したディスプレイスメントをコンストラクション ヒストリ付きのポリゴン オブジェクトに変換します。

インスタンスをオブジェクトに(Instance to Object)
選択したインスタンス オブジェクトを、元のオブジェクトの複製に変換します。複製されたコピーの新しいシェイプ ノードが作成されます。インスタンスをオブジェクトに(Instance to Object)機能を使用すると、1 つまたは複数のインスタンスに行った修正が、該当するオブジェクトのすべてのインスタンス バージョンに反映されないようにすることができます。
ジオメトリをバウンディング ボックスに(Geometry to Bounding Box)

選択されたポリゴン ジオメトリをバウンディング ボックスに変換します。

修正 > 変換 > ジオメトリをバウンディング ボックスに(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box) > を選択して、ジオメトリをバウンディング ボックスに変換オプション(Geometry to Bounding Box Options)を設定します。