このサブメニューのオプションで、オブジェクトを他のオブジェクト タイプに変換する際のコントロールを行います。
選択した NURBS オブジェクトをポリゴンに変換します。
修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > を選択し、NURBS をポリゴンにオプション(NURBS to Polygons Options)を設定します。
スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)バージョンのポリゴン メッシュを実際のポリゴン メッシュに変換します。スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)のアトリビュート設定は、ポリゴン メッシュを変換するときに使用します。
選択したポリゴン エッジに基づいてカーブを作成します。メッシュに対する変更がカーブに反映されるように、ヒストリが保持されます。
修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons) > を選択し、ポリゴン エッジをカーブにオプション(Polygon Edges to Curve Options)を設定します。
テクスチャをジオメトリにでは、イメージのカラーに基づいて細分割されたポリゴン メッシュを作成することによって、イメージをジオメトリに変換します。メッシュ上の細分割されたフェースには、オリジナルのイメージと同じカラーのシェーディング マテリアルを割り付けることができます。次に、細分割されたポリゴン メッシュをそのまま使用する、あるいはそのメッシュがオリジナルのテクスチャ マップと同じ位置に表示されるように、それをオリジナルのポリゴン メッシュ上にラップすることができます。オリジナルのテクスチャ イメージは、変更されません。
修正 > 変換 > テクスチャをジオメトリに(Modify > Convert > Texture to Geometry) > を選択し、テクスチャをジオメトリに変換オプション(Texture to Geometry Options)を設定します。
ディスプレースメントがマップされたサブディビジョン サーフェスをポリゴンに変換し、テッセレーション三角形を確認することができます。
選択したディスプレイスメントをコンストラクション ヒストリ付きのポリゴン オブジェクトに変換します。
選択されたポリゴン ジオメトリをバウンディング ボックスに変換します。
修正 > 変換 > ジオメトリをバウンディング ボックスに(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box) > を選択して、ジオメトリをバウンディング ボックスに変換オプション(Geometry to Bounding Box Options)を設定します。