シーン内の異なるオブジェクトに同じ名前を付けることはできますが、2 つの兄弟ノード(同じ親を持つノード)を同じ名前にすることはできません。
注:
ノード名とアトリビュート名には、下線(_)とシャープ記号(#)以外のすべての句読点は使用できません。
1 つのオブジェクトまたはノードの名前を変更するには
- 次のいずれかを実行します。
- オブジェクトまたはノードを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の上部で名前を編集します。
- アウトライナ(Outliner)で、ノードをダブル クリックします。
- ハイパーグラフ(Hypergraph)のノードを右クリックし、名前の変更(Rename)を選択します。
複数のオブジェクトの名前を一度に変更するには
- オブジェクトを選択します。
- ステータス ラインの入力フィールドの横にあるポップアップ メニューを開き、名前の変更(Rename)を選択します。
- すべてのオブジェクトの基本名を入力します。オブジェクトが、基本名に増分する数字部分を加えた名前に変更されます。
ヒント: 名前の変更(Rename)フィールドに値を入力するときに:
- 値の入力後、フィールドにフォーカスを維持するには、テンキーの[Enter]を押します。
- 値の入力後、フォーカスをビュー ウィンドウに戻すにはキーボードの[Enter]キーまたは[Return]キーを押します。
親ノードとそのすべての子ノードの名前にプリフィックスを追加するには
- 親ノードを選択し、を選択します。
シーン内で名前を検索して置き換えるには
- を選択します。
シーン内のすべてのノード名、選択したノード名、または階層内のノード名を検索して置き換えることができます。