回転順序変更のオプション

ジンバル ロックされたアームは、回転順序変更(Reorder Rotation)を使用してアニメーションを変更せずとも修正可能

これらの設定を使用すると、アニメーションに影響を与えずに、オブジェクトの回転順序を変更できます。回転順序の変更は、ジンバル ロックを回避するのに有効です。ジンバル ロックは、3 つの回転軸(X、Y、Z)のうち 2 つが平行になり、独立して動作させることができないときに発生します。

回転を並べ替え...(Reorder Rotation..)では、選択したアニメーションを評価し、ジンバル回転を避けるのに最適な軸方向をパーセンテージで示します。0% はジンバル ロックがないことを示し、100% は回転順序に問題があることを示します。

現在の回転順序(Current Rotation Order)
選択したアニメーションの回転軸を表示します。
必要な回転順序(Desired Rotation Order)
選択したアニメーションに使用可能な回転軸を一覧表示します。各回転順序の横には、パーセンテージが示されます。これにより、ジンバル ロックの影響で軸が重なり合う可能性が最も低い回転順序を把握できます。(0% = ロックの発生率は非常に少ない、100% = ロックの発生率は非常に高い)。

選択したオブジェクトの回転軸を変更するには

  1. メイン メニューから修正 > 回転を並べ替え...(Modify > Reorder Rotation...)を選択し、回転順序変更のオプション(Reorder Rotation Options)を開きます。
  2. ビューポートまたはアウトライナでアニメートされたオブジェクトを選択し、必要な回転順序(Desired Rotation Order)リストに提案された回転順序とジンバル ロックのパーセンテージを入力します。複数のオブジェクトを選択した場合、回転順序は表示されません。
  3. 必要な回転順序(Desired Rotation Order)リストで回転順序をクリックし、適用(Apply)をクリックします。示されたパーセンテージが低いほど、ジンバル ロックの発生率は低くなります。
注: リストには、アニメーションに使用可能なすべての回転軸が表示されます。