パネル メニュー: ビュー(View)

このビュー(View)メニューは、シーン ビューの上、または複数のシーン ビューのレイアウト内の各ビュー パネル上に表示されます。

カメラの選択(Select Camera)

ビューに対応するカメラを選択します。選択したカメラのアトリビュートが、チャネル ボックス(Channel Box)アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。

ヒント:

カメラを選択することは、そのカメラに関連付けられた look-at ノードおよび camera up ノードを編集するときにも便利です。

カメラをロック(Lock Camera)

カメラの位置を誤って変更し、それによりアニメーションが変更されるのを回避するため、現在選択されているカメラをロックします。カメラがロックされると、その変換情報は調整できません。「現在のカメラをロック」を参照してください。

ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、メニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。

ビューからカメラを作成(Create Camera From View)

現在のカメラ設定を使用して、新しいカメラを作成します。新しいカメラが自動的にアクティブになります。

カメラを循環(Cycle Through Cameras)

シーン内のカスタム カメラを循環します。カスタム カメラが存在しない場合は、シーン内の標準カメラを循環します。

ビュー変更を元に戻す(Undo View Change)

最後のビューポートの変更をキャンセルし、ビュー ヒストリ内の前のビューに戻ります。

ビュー変更をやり直す(Redo View Change)

直前のビュー変更を元に戻す(Undo View Change)コマンドをキャンセルし、ビュー ヒストリ内の次のビューに移動します。

既定のビュー(Default View)
直前のビューポート変更をキャンセルし、既定のビューに戻します。
軸に沿ったビュー(View Along Axis)

異なる軸(-X または Y など)に沿ってシーンを表示するようにカメラを移動できるようになりました。このメニューから軸を選択します。ビューポートの下部にあるカメラのヘッド アップ ディスプレイには、シーンを表示する軸が反映されます(パースビュー -Z と パースビュー Z など)。

ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、これらのメニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。

選択項目を見る(Look at Selection)

カメラのビューの中心に選択されているオブジェクトを表示するようにカメラを移動するには、このオプションを選択します。ただし、すべてをフレームに収める(Frame All)選択項目をフレームに収める(Frame Selection)とは異なり、カメラはズームまたはドリーしません。選択されているオブジェクトがシーン ビューの中心に表示されるように水平および垂直にトラックするだけです。

ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、メニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。

選択項目の中心ビュー(Center View of Selection)

拡大ズームすることなく、選択したオブジェクトの中心にカメラを移動するには、このオプションを選択します。

ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、メニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。

すべてをフレームに収める(Frame All)
シーン内のすべてのオブジェクトをビューに収めて表示するには、このオプションを選択するか、[A]を押します。また、メイン メニューから、表示 > すべてのビューですべてのオブジェクトを収める(Display > Frame All in All Views)を選択するか、[Shift]+[A]を押して、すべてのビュー内のすべてのオブジェクトをフレームに収めることもできます。
選択項目をフレームに収める(Frame Selection)

シーン内の選択したオブジェクトをビューに収めて表示するには、このオプションを選択するか、[F]を押します。

子なしで親を選択すると、親だけがフレームに収められます。オブジェクトが選択されていない場合、このオプションは、すべてをフレームに収める(Frame All)と同じ動作になります。また、メイン メニューから、表示 > すべてのビューですべてのオブジェクトを収める(Display > Frame All in All Views)を選択するか、[Shift]+[F]を押すこともできます。

子を持つフレームを選択(Frame Selection with Children)

シーン内の選択したオブジェクトをビューに収めて表示するには、このオプションを選択するか、[Ctrl]+[F]を押します。親オブジェクトを選択すると、親と子の両方のオブジェクトがフレームに収められます。また、メイン メニューから、表示 > すべてのビューで子を持つ選択項目を収める(Display > Frame Selection with Children in All Views)を選択するか、[Ctrl]+[Shift]+[F]を押すこともできます。

ポリゴンにカメラを位置合わせ(Align Camera To Polygon)

カメラのビューの位置はポリゴン オブジェクトの法線方向に対して垂直に位置合わせされます。

定義済みのブックマーク(Predefined Bookmarks)
パースビュー(Perspective)前面(Front)上面(Top)などの Maya で定義済みのカメラ ビュー間を切り替えます。
ブックマーク(Bookmarks)

現在のカメラ ビューを保存するブックマークを作成します。

ブックマーク > ブックマークの編集(Bookmarks > Edit Bookmarks)を選択してブックマーク エディタ (Bookmark Editor)を開きます。このエディタでは、現在のブックマークを作成、編集、削除することができます。作成したブックマークは、このメニューで使用することができます。

カメラ設定(Camera Settings)
カメラの設定を調整します。「カメラ設定オプション」を参照してください。
カメラ アトリビュート エディタ(Camera Attribute Editor)
カメラのアトリビュート エディタを開きます。「カメラ アトリビュート エディタ」を参照してください。
カメラ ツール(Camera Tools)
さまざまなカメラ ツールの中から選択します。「カメラ ツール(Camera Tools)メニュー」を参照してください。
イメージ プレーン(Image Plane)
イメージ プレーンを作成するか、そのアトリビュートにアクセスします。「イメージ プレーンを作成、編集、または配置する」、「イメージ プレーン メニュー」、「イメージ プレーン アトリビュート」を参照してください。