アトリビュート値をペイントする」も参照してください。
を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「ツール設定(Tool Settings)エディタのペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションの設定に関する説明は、下記に記載されています。これらの設定は、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)だけでなく、クラスタ ウェイト ペイント(Paint Cluster Weights)、ジグル ウェイト ペイント(Paint Jiggle Weights)、ソフト ボディのウェイト ペイント(Paint Soft Body Weights)の各ツールにも適用されます。
ブラシ(Brush)、ストローク(Stroke)、ディスプレイ(Display)などのその他のセクションの設定に関する詳細については、「アーティザン ツール設定」を参照してください。
サーフェスにペイント可能なノードやアトリビュートがない場合、ボタンの名前は選択したアトリビュートなし(No Attribute Selected)になります。それ以外の場合、ボタン名はサーフェスで検知されたノードとノード アトリビュートになります。このボタンをクリックし、ペイントするノードとノード アトリビュートの名前を選択します。ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)により、自動的にペイント可能なノードとアトリビュートがサーフェス(ユーザ登録のサーフェスも含む)から検出され、選択したフィルタに従って、これらのノードやアトリビュートがリストに表示され、選択できるようになります。
このボタンをクリックして、ペイント可能なノードのリスト(List of Paintable nodes)ボタンをクリックしたときに表示されるペイント可能なノードを選択します。フィルタを選択すると、ボタンの名前が、フィルタしているアトリビュートを表す名前に代わります。ペイント可能なノードであればどれでも選択できます。たとえば、フィルタがすべて(all)に設定されている場合、ペイント可能なノードとアトリビュートがすべてリストに表示されます。フィルタがクラスタに設定されている場合は、クラスタ ノードだけがリストされます。
操作を選択して、ペイントされた値に対する影響を定義します。
指定した値(Value)と不透明度(Opacity)に、ペイントした値を置き換えます。
ペイントした現在の頂点値に、指定した値(Value)と不透明度(Opacity)を加算します。最小(Min)または最大(Max) 値(Value)がマイナスの場合は、頂点値が減少します。
値(Value)と不透明度(Opacity)に従って、ペイントした値をスケールします。
周辺値の平均となるように、値を変更します。
ペイントを実行した時にペイントされる値を指定します。
ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。最小/最大値(Min/Max Values)を設定することで、値の範囲を延長したり、狭めたりすることができます。ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定して、加算(Add)操作を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が差し引かれます。正の値は乗数として使用されます。
ペイント時に設定した値に関係なく、指定された範囲内の値をクランプするかどうかを選択します。
クランプ値(Clamp Values) (後述)の下限を固定する場合は、このオプションをオンにします。たとえば、クランプの下限(Lower)を設定してクランプ値(Clamp Values)の下限を 0.5 に設定すると、値(Value)を 0.25 に設定しても、ペイントの値は 0.5 を下回ることがなくなります。
クランプ値(Clamp Values) (後述)の上限を固定する場合は、このオプションをオンにします。たとえば上限(Upper)をクランプする場合、上限クランプ値(Clamp Values)を 0.75 に設定すると、値(Value)を 1 に設定しても、ペイントの値は 0.75 を上回ることがなくなります。
固定に使用される下限(Lower)値と上限(Upper)値を設定します。
選択されたノードにあるアトリビュート値すべてにブラシ設定を適用するには塗り潰し(Flood)をクリックします。結果は、塗り潰しを行ったときに定義されているブラシ、値、ペイント操作などのブラシ設定によって異なります。
3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス セクションで、ペイントするチャネルを選択します。単一チャネル アトリビュートをペイントする場合は、どの設定でも使用できます。