オブジェクトの頂点を変換する場合、UV は既定では UV 空間を移動しません。そのため、オブジェクトのテクスチャがワープする可能性があります。これを避けるためには、使用しているいずれかの変換ツールに対してツール設定(Tool Settings)エディタの UV の保持(Preserve UVs)オプションをオンにします。
UV の保持 | 移動 | ローカル回転 | スケール |
---|---|---|---|
変換前 | |||
オフ | |||
オン |
このオプションをオンにすると、Maya は UV 空間の UV をシーン ビューで行われるトランスフォームに応じて自動的に変換します。