Adobe Illustrator オブジェクト オプション(Adobe Illustrator Object Options)

作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object)メニュー項目を使用すると、Adobe Illustrator パスを Maya Creative にカーブとしてロードすることによって 2D ベクトル データからアニメートされた 3D モデルを作成する、あるいは Adobe Illustrator ファイルからポリゴン サーフェスを生成することができます。
重要: Maya では Adobe Illustrator 8 ファイルのみがサポートされています。保存するときに Illustrator のファイル > 名前を付けて保存(File > Save As)ウィンドウで Illustrator 8 を選択してください。

Adobe Illustrator ファイルに変更を加えた場合は、それをリロードすることができます。Adobe Illustrator ファイルへのパスを、オブジェクトを作成した後にアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で編集することもできます。ヒストリおよびベベル情報は自動的に適用されます。

この機能を使用するには、次の条件が適用されることを確認します。

Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を作成するには

  1. 作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object)を選択します。
  2. .ai ファイルを選択します。
  3. [OK]をクリックします。

Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を更新するには

  1. Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object) を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  3. IllustratorForBevel タブで、ファイル アトリビュート(File Attributes)セクションを展開します。
  4. リロード(Reload)をクリックします。

最初のタイプ(Type)オプションは、Adobe Illustrator のオブジェクトをカーブとポリゴン サーフェス(ベベル)のどちらとして読み込むかをコントロールします。カーブ(Curves)を選択した場合はその他の設定はありませんが、ベベル(Bevel)を選択した場合は、さまざまなオプションがあります。ベベル Plus オプション」も参照してください。

Illustrator EPS ファイルを読み込む

開始する前に、.eps ファイルが Adobe Illustrator 8 フォーマットで保存されていることを確認してください。

  1. ファイル > 読み込み(File > Import) を選択します。
  2. 読み込みオプション(Import Options)ファイル タイプ メニューで EPS を選択します。
  3. .eps ファイルを選択して、読み込み(Import)をクリックします。
  4. EPS ファイルが Transform1 として読み込まれます。このファイルを選択するには、アウトライナ(Outliner)内でクリックします。