スキンされたメッシュ上でスキン ツールのレイヤ システムを初期化および管理します。これには、設定、スキン クラスタ間の切り替え、レイヤの削除やリセットが含まれます。
次のいずれかの方法でスキン レイヤを初期化できます。
このコマンドは、選択した skinCluster にスキン ツール レイヤ構造を作成します。
メニュー: スキン > バインド スキン(Skin > Bind Skin) (オプション)
スキン クラスタの作成とスキン ツールの初期化を同時に行います。
バインド プロセス中に新しいスキン クラスタを作成し、スキン ツールのレイヤ システムを初期化します。このオプションは、スキン ツールの設定をバインド ワークフローに直接統合します。
このオプションは既定で無効になっており、インタラクティブ バインド スキンやクイック リグなどのワークフローではサポートされていません。
スキン ツールは複数の skinCluster を持つメッシュをサポートします。
スキン ツールのメニュー バーのスキン(Skin)メニューには、選択したメッシュに関連するすべての skinCluster が表示されます。
スキン ツールの操作はアクティブな skinCluster のみに適用されます。
メニュー: スキン > 既定のウェイトにリセット(Skin > Reset to Default Weights)
警告: スキン ウェイトをリセットすると、選択したスキニング レイヤもリセットされます。続行しますか?
すべてのスキン ウェイトを Maya の既定のバインド スキン ウェイトにリセットします。既存のスキン ツール レイヤは削除され、標準の Maya リセット操作が実行された後、スキン ツールのレイヤ システムが単一の既定レイヤで再初期化されます。
選択した skinCluster からスキン レイヤを削除するには、次のいずれかの方法を使用します。
スキン レイヤを削除するとレイヤ構造が削除され、skinCluster は標準の Maya スキニング動作に戻ります。