スキン ツールの初期化と管理

スキンされたメッシュ上でスキン ツールのレイヤ システムを初期化および管理します。これには、設定、スキン クラスタ間の切り替え、レイヤの削除やリセットが含まれます。

スキン レイヤを初期化

次のいずれかの方法でスキン レイヤを初期化できます。

  • スキン > スキン レイヤを初期化(Skin > Initialize Skin Layers)を選択します
  • スキン > スキン ツール(Skin > Skin Tools)を開き、スキン ツール インターフェイスでスキン レイヤを初期化(Initialize Skin Layers)をクリックします。
  • バインドする前に、スキン > スキンのバインド(Skin > Bind Skin)オプションでスキン レイヤを初期化(Initialize Skin Layers)を有効にします。

このコマンドは、選択した skinCluster にスキン ツール レイヤ構造を作成します。

スキニング レイヤを追加(バインド スキン オプション)

メニュー: スキン > バインド スキン(Skin > Bind Skin) (オプション)

スキン クラスタの作成とスキン ツールの初期化を同時に行います。

バインド プロセス中に新しいスキン クラスタを作成し、スキン ツールのレイヤ システムを初期化します。このオプションは、スキン ツールの設定をバインド ワークフローに直接統合します。

このオプションは既定で無効になっており、インタラクティブ バインド スキンやクイック リグなどのワークフローではサポートされていません。

複数のスキン クラスタの操作

スキン ツールは複数の skinCluster を持つメッシュをサポートします。

スキン ツールのメニュー バーのスキン(Skin)メニューには、選択したメッシュに関連するすべての skinCluster が表示されます。

  • 現在アクティブな skinCluster には、チェックマークが付きます。
  • skinCluster はノード走査に基づいて並べ替えられます。直近にアタッチされた skinCluster がメニューの先頭に表示されます。
  • 別の skinCluster を選択すると、スキン ツール UI がそのクラスタをターゲットとして更新されます。
  • 現在の Maya セッションでスキン ツールが開いたままである場合、最後にアクティブだった skinCluster の選択が保持されます。

スキン ツールの操作はアクティブな skinCluster のみに適用されます。

既定のウェイトにリセット

メニュー: スキン > 既定のウェイトにリセット(Skin > Reset to Default Weights)

警告: スキン ウェイトをリセットすると、選択したスキニング レイヤもリセットされます。続行しますか?

すべてのスキン ウェイトを Maya の既定のバインド スキン ウェイトにリセットします。既存のスキン ツール レイヤは削除され、標準の Maya リセット操作が実行された後、スキン ツールのレイヤ システムが単一の既定レイヤで再初期化されます。

スキン レイヤを削除

選択した skinCluster からスキン レイヤを削除するには、次のいずれかの方法を使用します。

  • スキン > スキン レイヤを削除(Skin > Delete Skin Layers)を選択します。
  • スキン > スキン ツール(Skin > Skin Tools)を開き、スキン ツール インターフェイスでレイヤを削除します。

スキン レイヤを削除するとレイヤ構造が削除され、skinCluster は標準の Maya スキニング動作に戻ります。