HumanIK ソルバのアトリビュート

ソルバ アトリビュートを開くには

HIK ソルバ アトリビュートを使用すると、特定の動きをソルバする方法を定義できます。

リグ アライン(Rig Align)
複雑なリグが設定されている場合、操作によってキャラクタのスケルトン上に作成される最終的なソルバを視覚化するのが困難なことがあります。FK システムと IK システムは別々の方法で解決され、キーフレーム間で別々の方向に補間できるので、ボーンの最終アニメーションに問題がなくても、リグが切断されて見える場合があります。

また、FK エフェクタまたは IK エフェクタにペアレント化されているプロップ(手首にコンストレインされた武器など)と、そのプロップが配置されている最終アニメーション内の位置を追跡するのが難しいこともあります。プロップは Reach プロパティのアニメート方法に応じて IK システムまたは FK システムに従うことができるので、最終的なソルバでは正常に表示されても、同様にキャラクタから分離して表示されることがあります。

リグ アライン(Rig Align)コントロールを使用すると、視覚的に IK システムと FK システムをマージして、キャラクタのボーン上の最終的なソルバをはっきり示すことができます。これにより、最終アニメーションのプレビューが提供され、子オブジェクトの位置の計算の基礎となる最終的なソルバが示されます。

肩/上脊椎/下脊椎の補正(Shoulder/Top Spine/Lower Spine correction)

この設定は、リターゲット用のソース アニメーションが、頭を後ろに傾けた状態で、腰の位置で前方に曲がっている場合にのみ使用します。

このプロパティを調整すると、リターゲットしたキャラクタの首が鋭く曲がったり、首から顎にかけてのカーブが直線になることを防止できます。

100% に設定すると、首の最大回転が脊椎にまで伝わり、首が滑らかに曲がります。既定値の 50% にすると、効果はなくなります。0% にすると、首は既定よりも鋭く曲がります。

追加の鎖骨比率(Extra Collar Ratio)
鎖骨ノード上の肩の回転の配分を定義します。この値は 0.0 ~ 1.0 の範囲にする必要があります。0.0 では、ベースの鎖骨ボーンに回転が適用され、1.0 では、追加の鎖骨ボーンに回転が適用されます。
鎖骨の固さ X/Y/Z(Collar Stiffness X/Y/Z)
0 ~ 100% の削減率で、各軸の鎖骨の動きを平均化します。
ヒップの移動モード

Special スロット グループにヒップの移動オブジェクトを定義した場合、ヒップの移動モード設定で回転データをそのオブジェクトに適用するかどうかを選択できます。

ヒップの移動モードに World Rigid を選択すると、回転データは Base スロット グループで定義された Hips オブジェクトのみに適用されます。ヒップの移動モードに Body Rigid を選択すると、回転データは Base スロット グループで定義された Hips オブジェクト、そして Special スロット グループで定義されたヒップの移動オブジェクトに適用されます。

この設定は、モデルのヒップを移動するための 2 番目のオブジェクトを定義しており、2 番目のオブジェクトに回転データを受信させない場合に便利です。

この設定を使用するには、ヒップの移動オブジェクトを定義する必要があります。
設定 説明
胴体の固定(Body Rigid) 回転を Hips オブジェクトと Hips Translation オブジェクトの両方に送ります。
ワールドの固定(World Rigid) 回転を Hips オブジェクトだけに送り、Hips Translation オブジェクトには送りません。
軌道(Trajectory) ソース キャラクタのヒップの移動(Hips Translation)に保存されているデータを、ターゲット キャラクタのヒップの移動(Hips Translation)に送信します。
左/右腕の最大伸長角度(Left/Right Arm Max Ext Angle)
ノードの最大伸長角度を定義します。
左/右脚の最大伸長角度(Left/Right Leg Max Ext Angle)
ノードの最大伸長角度を定義します。
リアルな左/右膝ソルビング(Realistic Left/Right Knee Solving)

人間の膝の回転を再現できます。この設定を使用して、上脚が回転するときに膝に適用する回転の量を調整します。

オフセット(Offset)のアトリビュート

キャラクタのボディ パーツをオフセットします。
胸 T オフセット X/Y/Z(Chest T Offset: X/Y/Z)
胸に対してオフセットを正確に適用したり調整したりできます。胸をオフセットする場合、Reach Chest オプションを 0 以外にする必要があります。
ヒップ T オフセット X/Y/Z(Hips T Offset: X/Y/Z)
ヒップに対してオフセットを正確に適用したり調整したりできます。