このセクションでは、スキン ツール UI および関連メニューで使用できる追加のツールとユーティリティについて説明します。
指定したしきい値未満のウェイト値を削除します。
スキニング レイヤが存在する場合:
これにより、コマンドを実行するコンテキストに応じて、グローバルまたはレイヤ単位でウェイトを削除できます。
利用可能なコマンド:
ジョイントをロックすると、ペイント中にウェイトが変更されることを防ぎます。これらのオプションを使用すると、特定のインフルエンスを分離したり、編集中に選択したインフルエンスを保護したりできます。
コンポーネント エディタ(Component Editor)はレイヤ化されたスキン ウェイトの編集に対応しています。
スキニング レイヤを使用する skinCluster を編集する場合、スムーズ スキン(Smooth Skins)タブで追加のコントロールを使用できます。
これらのコントロールを使用すると、skinCluster と個別のスキン レイヤを切り替えることができます。
これらのコントロールは折りたたみ可能で、skinCluster がアクティブな場合にのみ表示されます。コンポーネント エディタ(Component Editor)で skinCluster 以外のタブに切り替えると非表示になります。
コンポーネント エディタ(Component Editor)内で、レイヤ単位でウェイトを編集し、レイヤ レベルでインフルエンスをロックできます。
エフェクト(Effects) タブで最大インフルエンス数(Max Influences)を設定すると、Maya の skinCluster にウェイトを書き込む際に制限が適用されます。
この設定は後処理として適用されるため、ペイント中には結果は表示されません。ペイント中に確認できるインフルエンス制限を適用するには、ペイント(Paint)タブのウェイトを設定する(Set Weights)セクションのコントロールを使用します。