スキン ツールのユーティリティとツール

このセクションでは、スキン ツール UI および関連メニューで使用できる追加のツールとユーティリティについて説明します。

微量のスキン ウェイトを削除する

指定したしきい値未満のウェイト値を削除します。

スキニング レイヤが存在する場合:

  • スキン(Skin)メニューから有効にすると、すべてのスキン レイヤから小さいウェイトが削除されます。
  • ツール(Tools)タブから有効にすると、現在アクティブなレイヤからのみ小さなウェイトが削除されます。

これにより、コマンドを実行するコンテキストに応じて、グローバルまたはレイヤ単位でウェイトを削除できます。

元に戻す(Undo)

ジョイントのロック(Joint Locking)

利用可能なコマンド:

  • 選択項目のロック(Lock Selected)
  • 選択項目のロック解除(Unlock Selected)
  • 非選択項目のロック(Lock Unselected)
  • 非選択項目のロック解除(Unlock Unselected)

ジョイントをロックすると、ペイント中にウェイトが変更されることを防ぎます。これらのオプションを使用すると、特定のインフルエンスを分離したり、編集中に選択したインフルエンスを保護したりできます。

コンポーネント エディタの統合(Component Editor Integration)

コンポーネント エディタ(Component Editor)はレイヤ化されたスキン ウェイトの編集に対応しています。

スキニング レイヤを使用する skinCluster を編集する場合、スムーズ スキン(Smooth Skins)タブで追加のコントロールを使用できます。

  • スキン クラスタ(Skin Cluster)セレクタ
  • スキン レイヤ(Skin Layer)セレクタ

これらのコントロールを使用すると、skinCluster と個別のスキン レイヤを切り替えることができます。

これらのコントロールは折りたたみ可能で、skinCluster がアクティブな場合にのみ表示されます。コンポーネント エディタ(Component Editor)で skinCluster 以外のタブに切り替えると非表示になります。

コンポーネント エディタ(Component Editor)内で、レイヤ単位でウェイトを編集し、レイヤ レベルでインフルエンスをロックできます。

最大インフルエンス数(Max Influences) (エフェクト(Effects)タブの動作)

エフェクト(Effects) タブで最大インフルエンス数(Max Influences)を設定すると、Maya の skinCluster にウェイトを書き込む際に制限が適用されます。

この設定は後処理として適用されるため、ペイント中には結果は表示されません。ペイント中に確認できるインフルエンス制限を適用するには、ペイント(Paint)タブのウェイトを設定する(Set Weights)セクションのコントロールを使用します。