チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには
- スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
		
- チャネルを設定します。
		
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
		
-  シーン内を中マウス ボタンで左右にドラッグします。ドラッグに応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
		  ヒント:  
			 [Ctrl]キーを押しながらドラッグすると、コントロールがより緻密になり、[Shift]キーを押しながらドラッグするとコントロールが大まかになります。
			  
 
 アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でスキン クラスタ アトリビュートを編集するには
- スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
		
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
		
- スムーズ スキン アトリビュート(Smooth Skin Attributes)、デフォーマ アトリビュート(Deformer Attributes)、ノードの動作(Node Behavior)、追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションを展開して、使用可能なアトリビュートをすべて表示します。
		  これらのアトリビュートの詳細については、「スキン クラスタ(Skin Cluster)」を参照してください。