スキン ツールには、ウェイトをミラーするためのさまざまな方法が用意されています。ウェイトをペイントする際のインタラクティブ ミラーリング。片側のウェイトを反対側にコピーする手動操作。最終的なスキン ウェイトをスキン クラスタに適用する際にのみ実行されるポスト プロセス。
インタラクティブ ミラー(Interactive Mirror)では、ブラシでペイントしたすべてのストロークをリアルタイムでミラーリングします。
手動ミラー(Manual Mirror)は、ウェイトをメッシュの片側から反対側にコピーする操作を 1 回だけ実行します。
ミラーリングは、ウェイトをスキン クラスタに適用する際のポスト プロセスとして適用されます。アーティストは対称レイヤの片側だけにウェイトをペイントし、ベース レイヤのデータを変更することなく自動的にミラーリングさせることができます。ミラーリング設定は、いつでも調整または無効化できます。
| インフルエンス マッピング(Influence mapping) | 対称ジョイントのペアリング方法を定義します。インフルエンス マッピング エディタを使用すると、ユーザーは一致ルールを調整したり、ジョイント ペアを確認したりできます。 |
| 頂点マッピング(Vertex mapping) | ミラー平面を挟んで頂点がどのように対応するかを定義します。複雑なトポロジでは、対称メッシュを使用することで精度を向上させることができます。 |