ジョイントを移動する

スキンをデタッチせずに、バインドされたスキンとともにキャラクタのジョイントを移動できます。

ジョイントを移動するには

  1. ツール ボックス(Tool Box)から、移動ツール(Move Tool)を選択します(既定のホットキーは[w]キー)。
  2. 移動したいジョイントをクリックします。

    現在のジョイントの座標変換マニピュレータが表示されます。

  3. (オプション) [D]キーまたは[Insert]キーを押すと、移動の分離先は選択したジョイントに限定されます(チェーン内の他のジョイントは影響を受けません)。また、リグが既にスキンされている場合は、代わりにスキンされたジョイントの移動ツール(Move Skinned Joints Tool)を使用してこの操作を行います。
  4. ここで、座標変換マニピュレータをドラッグして、現在のジョイントを X 軸、Y 軸、および Z 軸に沿って移動します。
注:

ジョイントを動かしたときに親ジョイントの回転軸が(ボーンに向き続けるように)自動的に調整されるようにするには、スキンされたジョイントの移動(Move Skinned Joints)ツールまたは移動ツール(Move Tool)ジョイントの方向設定(Joint Orient Settings)にあるジョイントの自動方向設定(Automatically Orient Joints)オプションをオンにします。