このセクションでは、エイム コンストレイントを実行した 2 つの例を説明します。 
	 
球に対する球の方向付け
 
		 
		 2 つの球を設定するには
- NURBS 球を作成します。 
		  
- 球をシーンの中心から少し離れた場所に移動します。 
		  
- もう 1 つの NURBS 球を作成し、シーンの原点に置きます。 
		  
- 球のローカル回転軸を表示します(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))。 
		  
エイム コンストレイントを作成するには
- 移動した球(nurbsSphere1)を選択してから、原点にある球を選択します。 
		  
- コンストレイント オプションが既定の設定になっているのを確認してから、コンストレイント > エイム(Constrain > Aim)を選択します (既定を使用していることを確認するには、コンストレイント > エイム(Constrain > Aim) >  を選択します。設定のリセット(Reset Settings)を選択してから、追加(Add)をクリックします)。 を選択します。設定のリセット(Reset Settings)を選択してから、追加(Add)をクリックします)。
エイム コンストレイントを使用するには 
移動した球(nurbsSphere1)を選択し、移動ツール(Move Tool)を選択します。この球を移動すると、もう 1 つの球(nurbsSphere2)が回転します。 
		
nurbsSphere2 のローカル回転 X 軸が、常に nurbsSphere1 の方向を向く様子に注意してください。また、nurbsSphere2 のローカル回転 Y 軸が、常にシーンの Y 軸と可能な限り近い方向を向こうとする様子に注意してください。 
		
 
		既定では、エイム ベクトルによって nurbsSphere2 のローカル回転 X 軸は nurbsSphere1 の方向を向きます。また、既定では、アップベクトルによって nurbsSphere2 の Y 軸はシーンの Y 軸と可能な限り近くなるように自動的に割り当てられます。 
		
 
	 球に対する円錐の方向付け
 
		 
		 球および円錐を作成する
- NURBS 球を作成します。 
		  
- 球をシーンの中心から少し離れた場所に移動します。 
		  
- NURBS 円錐を作成します。 
		  
エイム コンストレイントを作成するには
- 作成した球を選択し、次に円錐を選択します。 
		  
- コンストレイント > エイム(Constrain > Aim) >  を選択します。 を選択します。
- エイム ベクトル(Aim Vector)を 0.0、1.0、0.0 に設定します。(既定値は 1.0、0.0、0.0 です)。 
		  
- アップ ベクトル(Up Vector)を 0.0、0.0、1.0 に設定します。 
		  
- ワールド アップ ベクトル(World Up Vector)を 0.0、0.0、1.0 に設定します。 
		  
- 追加(Add)ボタンをクリックします。 
		  
- これで円錐がコンストレイントされ、球に追従します。 
		  
コンストレイントを使用するには
球を選択し、次に移動ツール(Move Tool)を選択します。球を移動すると、円錐が常に球の方向を向きます。