スキン ツール(Skin Tools)は、レイヤ上でスキン ウェイトをペイントおよび調整するための専用ブラシを提供します。
スキン ツール(Skin Tools)には、ペイント時のスキン ウェイトの修正方法を定義する複数のブラシ タイプが用意されています。ブラシ タイプは、ペイント ウェイト(Paint Weights)およびマスク ペイント(Paint Mask)ツールで使用でき、その動作は、アクティブ レイヤ、選択中のインフルエンス、正規化設定の影響を受けます。
| 置き換え(Replace) | 現在のインフルエンスのウェイトをターゲット値に設定し、ペイント領域内の既存ウェイトをオーバーライドします。 |
| 追加(Add) | ブラシ強度に基づいて現在のインフルエンスにウェイトを追加します。ウェイト値は正規化ルールとインフルエンス制限に従ってクランプされます。 |
| スケール(Scale) | インフルエンス間の相対的な分布を維持しながら、既存のウェイトをブラシ強度でスケーリングします。 |
| スムーズ(Smooth) | 隣接する頂点間でウェイトを平均化し、急激な変化を抑えて変形の連続性を改善します。 |
| シャープ(Sharpen) | 高いウェイト値と低いウェイト値のコントラストを強め、境界を引き締めてブレンドを減らします。 |
ブラシ投影モードは、ペイント中にビューポートからメッシュ サーフェスにブラシ ストロークを投影する方法をコントロールします。投影は、ストロークの影響を受ける頂点や、ブラシ減衰の評価方法に影響します。
| サーフェス(Surface) | カーソルの下の可視サーフェスに直接ブラシを投影します。 |
| ボリューム(Volume) | 3D 空間での距離に基づいて影響を計算し、分離したシェル間のスムージングを可能にします。 |
| スクリーン(Screen) | 2D 投影を行い、メッシュの前面と背面の両方の頂点に影響を与えます。 |
| スキン ツールの操作 | ||
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B + 左マウス ボタン |
ペイント中にブラシ半径をインタラクティブに調整します。 注: または、マウスの中央ボタンを水平方向にドラッグすることもできます。
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[I] |
ブラシ強度 |
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Shift |
押し続ける |
他のモードから一時的にスムーズ(Smooth)ブラシ モードに切り替えます。 注: または、マウスの中央ボタンを垂直方向にドラッグすることもできます。
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Ctrl |
押し続ける |
現在のブラシ強度を反転します。 |
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Ctrl |
[F] |
現在のブラシ モードと設定を、メッシュ全体(または現在の選択範囲)に適用します。 |
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S |
インフルエンスを選択します。 |
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[F] |
現在のインフルエンスにフォーカスします。 |
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T |
元のメッシュ表示を切り替えます。 |
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D |
ウェイト表示モードを切り替えます。 |
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H |
画面上のヘルプ表示を切り替えます。 |
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スキニング レイヤが存在する場合、skinCluster の Maya の一般的な最大インフルエンス数(Max Influences)設定は変更できません。
スキニング レイヤが有効な状態で skinCluster の最大インフルエンス数(Max Influences)の値を変更しようとすると、エラーが表示されます。
スキン ツールを使用して頂点ごとのインフルエンス数を制限するには、ペイント(Paint)タブのウェイトの設定(Set Weights)セクションにあるインフルエンス制限コントロールを使用します。ここで設定した制限はペイント中に評価され、ビューポートにすぐに反映されます。
スキン ツールのペイント ツール(Paint Tool)がアクティブな場合、ビューポートで右クリックすると状況に応じたマーキング メニューが表示されます。
インフルエンスを右クリックすると、マーキング メニューには次のオプションが表示されます。
マーキング メニューのリニア(Linear)領域では、次のペイント オプションにアクセスできます。
これらのオプションを使用すると、ビューポートで作業中に、よく使用されるペイントおよびインフルエンス コントロールへすばやくアクセスできます。