シーン内に、ビデオ カードのメモリの処理能力を超える高解像度のテクスチャが含まれている場合に、テクスチャがぼやけて表示されたり、ビューポートにロードできないことがあります。これは、
テクスチャ解像度のクランプ(Clamp Texture Resolution)が有効になっていて、機能していることを示します。
この問題を回避するには、「テクスチャがぼやける問題、または「GPU テクスチャのメモリ超過のため、テクスチャのロードに失敗しました(GPU texture ram exceeded, texture loading failed)」というエラー メッセージが表示される問題のトラブルシューティング」を参照してください。
テクスチャがぼやけて見える場合...
- シーン内のメモリを大量に使用するテクスチャが含まれているオブジェクトをいくつか削除するか、メモリを大量に使用するテクスチャを含むリファレンスをアンロードするか、GPU RAM を使用している可能性のある外部アプリケーションを閉じて、GPU RAM を解放します。
- パネル メニューから > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) >
を選択します。
- テクスチャの最大解像度のクランプ(Maximum Texture Resolution Clamping)で、すべてのテクスチャのリロード(Re-load All Textures)をクリックします。
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テクスチャ モードでは、シーン ビューで 6 キーを押します。
ヒント: それでもテクスチャがぼやけて見える場合は、GPU RAM をさらに解放する必要があります。
テクスチャがまったく表示されないで、テクスチャに関する RAM 制限を超過したことを示すエラー メッセージが表示される場合...
- パネル メニューから > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) >
を選択します。
- テクスチャの最大解像度のクランプ(Maximum Texture Resolution Clamping)で、テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)を自動(Automatic)に設定します。
- すべてのテクスチャのリロード(Re-load All Textures)をクリックします。
-
テクスチャ モードでは、シーン ビューで 6 キーを押します。
注: テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)をカスタム(Custom)に設定し、その下のスライダを使用して独自の解像度を手動で設定することもできます。「GPU テクスチャのメモリ超過メッセージ」が再発生した場合は、テクスチャの最大解像度(Max Texture Resolution)値を再び下げます。
注: テクスチャの最大解像度のクランプ(Maximum Texture Resolution Clamping)の設定はシーンに保存されます。
さらに、プリファレンス(Preferences)ウィンドウのディスプレイ(Display)領域で、異なるテクスチャのロード モードから選択することができます。シーンの最速のロード時間を適用するには即時(Immediate)モードを選択します。ただし、シーンを操作する前にしばらく待つ必要がある場合があります。または、平行(Parallel)モードを選択することで、マテリアルとテクスチャのロード中にシーンを操作することができます。詳細については、「ディスプレイ プリファレンス」を参照してください。