カラー マテリアル チャネル(Color Material Channel)のオプション

メッシュ表示 > カラー マテリアル チャネル(Mesh Display > Color Material Channel)を選択すると、次のオプションが使用できます。

なし(None)

オブジェクトに割り当てられているシェーダのマテリアル プロパティは使用されません。この場合、ライティングも無効になります。

Ambient

割り当てられているシェーダのアンビエント マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

アンビエント + 拡散(Ambient+Diffuse)

割り当てられているシェーダのアンビエントおよび拡散マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

拡散(Diffuse)

割り当てられているシェーダの拡散マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。これが既定の設定です。

スペキュラ(Specular)

割り当てられているシェーダのスペキュラ マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

放出(Emission)

割り当てられているシェーダの放出マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。