Maya でカーブのどちらが内側か、外側か識別されていない可能性があり、ベベル結果が不正確になります。この場合は、Adobe Illustrator のファイルを開き、ファイルにカーブ情報を一部追加する必要があります。
ここでは、Maya における不正確なべべルに関する問題を修正する助けになる得る、2 つの可能性のある Adobe Illustrator ワークフローを示します。
Adobe Illustrator ワークフロー #1
Adobe Illustrator ワークフロー #2
Maya 内でそのファイルをリロードすると、文字またはカーブがすべて正しく表示されるはずです。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の illustratorforBevel タブには、ベベルの問題の修正に役立つ許容値(Tolerance)アトリビュートが含まれています。読み込まれた Adobe Illustrator ファイルでは、カーブがラインに接している場合、その端が隣のものとわずかに異なる位置にあることがあります。これによって、ベベルがメイン カーブから外れて空中に延びる、ベベル エラーが生じます。
可能な解決策には、次があります。
許容値(Tolerance)を使用すると、CV が一斉にスナップされることがあります。これによってゼロ長のエッジが生じる可能性がありますが、これは、ポリゴンのクリーンアップ ツール(Poly Cleanup Tool)で除去することができます。