トラブル シューティング: 読み込んだベクトル データ

文字またはカーブの内側が塗り潰されているように見える

Maya でカーブのどちらが内側か、外側か識別されていない可能性があり、ベベル結果が不正確になります。この場合は、Adobe Illustrator のファイルを開き、ファイルにカーブ情報を一部追加する必要があります。

ここでは、Maya における不正確なべべルに関する問題を修正する助けになる得る、2 つの可能性のある Adobe Illustrator ワークフローを示します。

Adobe Illustrator ワークフロー #1

  1. 問題を含むパスを選択し、オブジェクト > 複合パス > 解除(Object > Compound Path > Release)を選択します。
  2. 問題を含むオブジェクトごとに内側および外側のパスを選択し、オブジェクト > グループ(Object > Group)を選択します。
  3. 効果 > パスファインダ > 前面オブジェクトで型抜き(Effect > Pathfinder > Subtract)を選択します。
  4. ファイルを保存します。

Adobe Illustrator ワークフロー #2

  1. 問題を含むパスを選択し、オブジェクト > 複合パス > 解除(Object > Compound Path > Release)を選択します。
  2. 問題を含むオブジェクトごとに内側および外側のパスを選択します。
  3. オブジェクト > 複合パス > 作成(Object > Compound Path > Make)を選択します。
  4. ファイルを保存します。

Maya 内でそのファイルをリロードすると、文字またはカーブがすべて正しく表示されるはずです。

カーブの方向が変わるところで、ベベルが不正確になる

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)illustratorforBevel タブには、ベベルの問題の修正に役立つ許容値(Tolerance)アトリビュートが含まれています。読み込まれた Adobe Illustrator ファイルでは、カーブがラインに接している場合、その端が隣のものとわずかに異なる位置にあることがあります。これによって、ベベルがメイン カーブから外れて空中に延びる、ベベル エラーが生じます。

可能な解決策には、次があります。