非三角形のフェースを三角形に分割します。三角形分割によって、平面および穴が開いていないフェースになります。4 辺以上のフェースが必要ない場合、三角形分割はモデルのトポロジが正しいことを確認します。
ここでワールド単位で指定した長さより長いエッジをすべて分割します。実際には、このアトリビュートは、エッジの密度をコントロールするために使用されます。
ここで指定したしきい値を削減(Reduce Threshold)値のパーセンテージよりも短いエッジをすべて折り畳みます。実際には、このアトリビュートは、エッジのサブディビジョンをクリーンアップするために使用されます。
細分割されたメッシュをスムーズする強さの程度を調整します。
有効にすると、キャップだけではなくメッシュ全体に再メッシュ操作が適用されます。
新しいポイントの位置を決定するために使用されるアルゴリズムを設定します。