ポリゴンの既定の頂点法線のメソッドを設定することができます。次のメソッドから選択します。
ヒント: モデリング(Modeling)プリファレンスの既定の頂点法線メソッド(Default Vertex Normal Method)プリファレンスを使用してウェイト付け頂点法線の既定のメソッドを設定できます。
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ウェイト設定解除(Unweighted)
- 接続された各フェースの法線を取得し、それらを合計します。Maya の古いバージョンのファイルと一致させる場合は、この方法を選択します。(ウェイト設定解除(Unweighted)は Maya 2012 およびそれ以前のバージョンでは既定値の方法です。)
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角度のウェイト設定(Angle Weighted)
- ポリゴンのコーナーの角度を計算し、その計算値をウェイトとして使用します。
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範囲のウェイト設定(Area Weighted)
- 隣接する各フェースのサーフェス領域をウェイトとして使用します。そのため、小さなポリゴンは結果にほとんど影響せず、大きなポリゴンは結果により大きな影響を与えることになります。
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角度と範囲のウェイト設定(Angle and Area Weighted)
- (既定)角度のウェイト設定(Angle Weighted)と範囲のウェイト設定(Area Weighted)の方法における評価を結合します。