次のオプションを使用して、メッシュ法線 > 頂点法線編集ツール(Mesh Normals > Vertex Normal Edit Tool)を選択したときの動作を設定します。
回転の軸となる座標系を選択します。
オブジェクト空間軸を中心に頂点法線を回転させます。
ワールド空間 XYZ 軸を中心に頂点法線を回転させます。