ソフト選択(Soft Selection)を使用すると、周囲のコンポーネントに対する減衰を含めて、有機的な方法でジオメトリ コンポーネントを移動することができます。これは、スムーズなオブジェクトをスカルプトしたり、頂点を 1 つずつ手動でトランスフォームすることなくスロープや輪郭をスムーズにモデルに統合するのに便利な機能です。
ソフト選択(Soft Selection)では、選択したコンポーネントから選択範囲の周りのコンポーネントへの減衰を維持することにより、スムーズなトランジションを行うことができます。
たとえば、プレーンの中心にある頂点を選択し、ソフト選択(Soft Selection)を使用せずに、スパイクになるまでトランスレートすると、両側は非常に急勾配になり、ポイントは非常にシャープになります。ソフト選択(Soft Selection)がオンの場合は、スロープと先端がよりスムーズになります。
ソフト選択(Soft Selection)はポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、または NURBS カーブで使用できます。 特にポリゴンでは、スカルプト(Sculpting)を使用した場合と同様な結果を得ることができます。