これらのオプションを使用して、メッシュ ツール > アトリビュート転送をペイント ツール(Mesh Tools > Paint Transfer Attributes Tool)を選択したときの動作を設定します。ペイント アトリビュート(Paint Attributes)セクションには、転送アトリビュートのウェイトをペイント ツール(Paint Transfer Attributes Weights Tool)に固有のアトリビュートがいくつかあります。
ペイントするアトリビュートの名前を指定します。アトリビュート転送ウェイト(Transfer Attribute Weights)をペイントするときは、これは <ノード名>.weights となります。このプルダウン リストを使用して、ペイントするその他のアトリビュート(たとえば、その他の転送アトリビュート ノードの転送ウェイト)を選択します。
フィルタを設定して、アトリビュートの上にあるボタンのメニューに転送アトリビュート ノードのみが表示されるようにします。このツールではアトリビュート転送ウェイト(Transfer Attribute weights)をペイントするので、このフィルタを変更する必要はありません。
選択したクラスタに対して実行するペイント操作を選択します。
頂点ウェイトをブラシに設定されているウェイトと置き換えます。
ブラシに設定されているウェイトに頂点ウェイトを加算します。
ブラシに設定されているウェイト係数で頂点ウェイトをスケールします。
隣接する頂点のウェイトを平均化して、ウェイト間により滑らかなトランジションを生成します。
ペイント操作の実行時に適用するウェイト値を設定します。
0 の値(黒)はオリジナルの(変形されていない)メッシュ値を使用することを示し、1 の値(白)はソース メッシュから転送された値を適用することを示します。0 と 1 の間の値はすべて、2 つの値の間をブレンドしたものです。
ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。最小/最大値(Min/Max Values)を設定することで、値の範囲を広げたり、狭めたりすることができます。
ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定し、操作に加算(Add)を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が減算されます。
正の値は乗数として使用されます。
ペイント時に設定した値に関係なく、指定された範囲内の値をクランプするかどうかを選択します。
オンにすると、下限値が、以下で指定するクランプ値(Clamp values)にクランプされます。たとえば、クランプの下限(Lower)を設定してクランプ値(Clamp Value)の下限を 0.5 に設定すると、値(Value)を 0.25 に設定しても、ペイントの値は 0.5 を下回ることがなくなります。
オンにすると、上限値が、以下で指定するクランプ値(Clamp values)にクランプされます。たとえば、クランプの上限(Upper)を設定してクランプ値(Clamp Value)の上限を 0.75 に設定すると、値(Value)を 1 に設定しても、ペイントの値は 0.75 を上回ることがなくなります。
クランプに使用される下限(Lower)値と上限(Upper)値を設定します。
塗り潰し(Flood)をクリックすると、選択したクラスタのすべてのウェイトにブラシ設定が適用されます。結果は、塗り潰しの実行時に定義されたブラシ設定に依存します。
3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス セクションで、ペイントするチャネルを選択します。アトリビュート ウェイトは単一のチャネル アトリビュートなので、この設定を変更する必要はありません。